طراحی سایت بازاریابی اینترنتی یکی از بهترین قدم هایی است که کاربران میتوانند برای کمک به وضعیت کسب و کار خود بردارند. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید یکی از اصلی ترین اقدامات در زمینه دیجیتال مارکتینگ و بازاریابی الکترونیکی محسوب میشود، به همین دلیل بر اساس گفته های مشاوران پیش از هر اقدام دیگری باید به طراحی وب سایت پرداخت.تاسیس سایت بازاریابی اینترنتیپیش از این که بتوانید در دنیای مجازی فعالیت کنید، باید درون آن حداقل یک شعبه داشته باشید. ما یک کانال تلگرامی و یا یک صفحه اینستاگرامی را مساوی با داشتن شعبه در این شبکه های اجتماعی میدانیم. این دو جزو بیشمار شبکه اجتماعی موجود هستند. مبحث شبکه اجتماعی نیز یکی از تعداد زیاد سرویس و قابلیت هایی است که در بستر اینترنت وجود دارند.در برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شویدتلاش میشود با استفاده از ظرفیت های موجود، وضعیت کسب و کار خود را بهبود بخشید. در واقع هر اقدامی در صورت قانونی بودن و لطمه نزدن به دیگران در دنیای دیجیتال و مجازی، که بهتر شدن وضعیت کسب و کار شما کمک کند، بخشی از بازاریابی اینترنتی و الکترونیکی محسوب میشود. پس راه های زیادی علاوه بر طراحی سایت بازاریابی اینترنتی وجود دارد. اما میزان بازدهی هیچ کدام یک از این ابزارها با دیگری برابر نیست، به , ...ادامه مطلب
عوامل مهم در موفقیت طراحی وب سایتبرای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید عوامل مهم در موفقیت برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید : امروزه با گسترش تکنولوژی و افزایش روز افزون کاربران فضای مجازی ، روزانه وب سایت های بسیاری طراحی و, ...ادامه مطلب
سازندگان Uncharted 4 از دلایل موفقیتهای خود میگویند 40 دقیقه قبل موارد زیادی از بازی Uncharted 4: A Thief’s End انتظار میرود. این عنوان قرار است تا نسخه بعدی یکی از محبوبترین فرنچایزهای ناتی داگ و سونی باشد. Uncharted 4: A Thief’s End همچنین اولین بازی از سوی ناتی داگ خواهد بود که برروی کنسول پلیاستیشن ۴ منتشر میشود. این استودیو از زمان عرضه Crash Bandicoot به موفقیتهای خود ادامه داده است اما دلیل این موفقیتها چیست؟ در ادامه با گیمفا همراه باشید. ریکی کمبیر، طراح ارشد بازی Uncharted 4: A Thief’s End، بهتازگی در مصاحبه خود با Guardian در رابطه با یکی از دلایل موفقیتهای پایدار و پایان تاپذیر ناتی داگ میگوید: نقل قول: من فکر میکنم یکی از دلایلی که باعث شده ناتی داگ موفق باشد، سرعت کار آنها است! من میتوانم صبح بههمراه یک ایده تازه وارد شوم و آنها را با طراح یا کارگردان در میان بگذارم و در بعد از ظهر هم این ایده عملی خواهد شد البته احتمال دارد که چندان هم کارایی نداشته باشد اما به عنوان یکی از جنبهها برای بازی در نظر گرفته میشود؛ بنابراین ما با خود میگوییم علت عملی شدن آن چه بود؟ بهتر است تا شخص دیگری را برای امتحان کردن آن در نظر گیریم و اگر آنها از این ایده خوششان بیاید، ما هم فکر میکنیم که ایده جالبی بوده و باید موارد بیشتری را بررسی کنیم. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید آرن مایر، مدیر بخش ارتباطات در استودیوی ناتی داگ، توانست به تجربه این عنوان بپردازد. او اذعان داشت که سکانس آغازین Uncharted 4: A Thief’s End یکی از بهترینها خواهد بود. درست مانند The Last of Us که در سال ۲۰۱۳ برروی کنسول پلیاستیشن ۳ منتشر شد و به موفقیتهای بسیاری دست یافت که سکانس آغازین آن هم بهصورت کاملا عاطفی کار شده بود. همچنین دو تن از کاربران یوتیوب با نامهای Python و Selkan یک تریلر جدید از سه گانه سری Uncharted ساخته و منتشر کردند. در این تریلر اتفاقات و حوادث مهم نسخههای گذشته را بهصورت خلاصه و کوتاه مرور و نشان داده شد. شما میتوانید این تریلر را در برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید مشاهده کنید. بسیاری در رابطه با پایان Uncharted 4: A Thiefs End نگران هستند. نیل دراکمن، کارگ, ...ادامه مطلب
پس از موفقیت Fallout Shelter، بتسدا بازهم عناوین موبایل میسازد 47 دقیقه قبل عنوان Fallout Shelter نخستین بازی موبایلی بتسدا بود که توانست با بازخوردی شگفتانگیز از سوی طرفداران روبهرو شود. حال تاد هاوارد از بتسدا اعلام کرد که آنها پس از موفقیت Fallout Shelter بازیهای موبایلی بیشتری میسازند. برای دریافت اطلاعات بیشتر در ادامه با گیمفا همراه باشید.با اینکه نام Fallout بسیار مشهور است اما تاد هاوارد هیچگاه چنین استقبالی را برای Fallout Shelter پیشبینی نمیکرده است. به گفته هاوارد تلاش تیم در توسعه Fallout Shelter این بود که پرداخت پول هدف اصلی ساخت آن نباشد و درگیر شدن در عمق بازی هدف اصلی باشد. نقل قول: بیشترین نگرانی ما در توسعه این عنوان، مناسب بودن برای استودیو و در حد نام آن بودن بود. اما آنچنان محبوب شدن بازی؟ این یکی از مشکلات خوبی بود که منتظرش نبودیم! در ادامه تاد هاوارد بازیهای محبوب موبایلی خود را چنین اعلام کرد: Threes و Hearthstone (به گفته هاوارد، او به Hearthstone اعتیاد پیدا کرده است!) Clash Royale درکنار Crossy Road و Star Wars: Galaxy of Heroes از جمله محبوبترین بازیهای موبایلی تاد هاوارد است.یکی از دلایل ساده ساخت بازیهای موبایلی توسط بتسدا این است که توسعهدهندگان بتسدا خود بازیهای موبایلی فراوانی را تجربه میکنند و سپس ایده ساخت یک عنوان به ذهنشان میآید. نقل قول: بازیهای بسیاری بهصورت رایگان با دسترسی سریع در جیبتان است. پس هرزمان بازی میکنید باخود میگویید ما هم میتوانیم چنین بازیهایی بسازیم و گمان کنم که بتوانیم عنوان خاصی را عرضه کنیم پس ما هم بازیهای موبایلی بیشتری خواهیم ساخت. هاوارد بهصورت دقیق بازی موبایلی بعدی بتسدا را معلوم نکرد که آیا با عنوانی کاملا جدید روبهرو میشویم یا همانند Fallout Shelter نسخهای فرعی از بازی بزرگ است. در ماه دسامبر بود که دفتر بتسدا در مونترآل شروع به کار کرد و تمرکز آن برروی ساخت بازیهای کنسولی، رایانههای شخصی و بازیهای موبایل اعلام شد. Fallout Shelter در E3 سال گذشته معرفی شد و پس از عرضه تنها پس از گذشت یک ماه بیش از یک میلیارد بار بازی شد، این درحالی بود که آمار منتشر شده تنها مربوط به نسخه iOS بود. بتسدا هیچگاه بهصورت رسمی از مقدار درآمد Fallout Shelter آماری منتشر نکرد اما طی ب, ...ادامه مطلب
نمرات عنوان Firewatch منتشر شد: موفقیت نگهبان آتش 29 دقیقه قبل آخرین تغییر در ارسال: 25 دقیقه قبل توسط K.I.A.N بالاخره روز موعود فرا رسید و عنوان پر سروصدای Firewatch منتشر شد. طبق معمول وبسایت ها و نشریات معتبر سرتاسر جهان بازی را مورد نقد و بررسی قرار داده و امتیازات این عنوان را مشخص کردند. حال وقت آن رسیده تا بفهمیم هایپ های فراوان بازی واقعیت داشته یا چیزی جز وعده های پوچ نبوده اند. برای مشاهده نمرات بازی با گیمفا همراه باشید.بالاخره روز موعود فرا رسید و عنوان پر سروصدای Firewatch منتشر شد. طبق معمول وبسایت ها و نشریات معتبر سرتاسر جهان بازی را مورد نقد و بررسی قرار داده و امتیازات این عنوان را مشخص کردند. حال وقت آن رسیده تا بفهمیم هایپ های فراوان بازی واقعیت داشته یا چیزی جز وعده های پوچ نبوده اند. برای مشاهده نمرات بازی با گیمفا همراه باشید.[img]data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7[/img]Firewatch که اولین عنوان استودیو مستقل کامپو سانتو (Campo Santo) محسوب می شود، از همان لحظه رونمایی تا کنون سروصدای زیادی به پا کرده و انتظارات فراوانی از آن می رود. بازی بالاخره فردا منتشر شده و طبق نقد و بررسی های انجام شده، Firewatch حرف های فراوانی برای گفتن دارد.Firewatch یک عنوان ماجرایی مدرن است که از سبک بازی های استودیو مطرح تِلتیل (Telltale) الگو گرفته و با ایجاد نوآوری هایی در این سبک، شما را در دنیای خود غوطه ور می کند. شخصیت اصلی بازی هانک (Hank) نام داشته و یک نگهبان آتش تازه کار در دهه 80 میلادی است. شخصی که این شغل را برای رهایی از مسئولیت شخصی که برعهده دارد قبول کرده است.جلوه های بصری برجسته و دیالوگ های روان از دلایل اصلی محبویت بازی میان مردم است.در پایان شما را به مشاهده نمرات بازی دعوت می کنیم:میانگین نمرات بازی: 83 امتیاز ۹۳ از ۱۰۰ :IGN نقل قول: این بازی در میان یکی از بهترین عناوین سبک قصه گوی اول شخص قرار گرفته و به ما یادآوری می کند که روایت داستان در بازی ها به شرط قرار گرفتن در دستان شخص درست، چه کارها که می تواند انجام دهد. این یکی از عناوینی است که هر یک یا دو سال آن را مجددا به خاطر مناظر بسیار زیبا و شخصیت های خاطره انگیز تجربه خواهید کرد. درست مانند یک کتاب خوب. دیگر نمرات بازی: God is a Geek - 9, ...ادامه مطلب