نرم افزار Maplesoft Maple برای حل مسائل ریاضی است که اولین بار در سال ۱۹۸۱برای انجام مجموعه ای از محاسبات در دانشگاه waterllo طراحی شد. در سال ۱۹۸۸، این نرم افزار توسعه داده شد و به توسط یک کمپانی کانادایی مستقر در دانشگاه به بازار تجاری کامپیوتر عرضه شد. فروش و عرضه این نرم افزار به بازار سود زیادی,دانلود,افزار,پیشرفته,مسائل,ریاضی ...ادامه مطلب
نرم افزار معماها و مسائل جالب 39 دقیقه قبل سلامنرم افزار معماها و مسائل جالب اولین نرم افزار منتشر شده از تیم آندروپارس می باشد که به تازگی برای پلتفرم اندروید منتشر شده است.این نرم افزار دارای بخش های معما،مسائل ریاضی و تست هوش می باشد که هر کدام از این بخش ها دارای مطالب خوب و مفیدی می باشند که می توانند اوقات فراغت شما را پر کنند.تیم آندروپارس(AndroPars)یک تیم بازی و نرم افزارسازی اندروید می باشد که به تازگی کار خود را شروع کرده و ما امیدواریم که بتوانیم با حمایت شما بازی ها و نرم افزارهای خوبی را به شما ارائه کنیم.لینک دانلود نرم افزار از بازار:برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت میکند 4 ساعت قبل در همایش GDC 2016 در سن فرانسیسکو، دیوید هویت، طراح ارشد و کرای هاگن، برنامه نویس استودیوی سانتا مونیکا، صحبتهای جالبی در مورد اهداف این استودیو و میراث سری بازیهای God of War صحبت کردند. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وبسایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.صحبتهای توسعه دهنگان سانتا مونیکا را به صورت نکتهای درآوردیم که خواندن آنها برای شما راحت تر باشد: استودیوی سانتا مونیکا اساسا به صورت یک استودیوی داخلی تصور میشود که برروی میراث سری God of War کار میکنند اما این استودیو به طرز باورنکرنی بزرگ است و به تیمهای مجزایی تقسیم میشود که بتوانند توسعههای زیادی را انجام دهند. استودیوی سانتا مونیکا خیلی بیشتر از تیم ساخت God of War است. بسیاری از دپارتمانها و بخشهای مختلف با این استودیو همکاری میکنند. بعضی تیمها برای ساخت محصولاتی کاملا متفاوت به کار گرفته میشوند که البته کوچکتر از تیمهای معمول هستند. استودیو ۲۰۰ کارمند دارد اما تیم کوچک ۱۰ نفره هم در آن وجود دارد. بخش اصلی استودیو، همه روزه برروی بازیهای بزرگ AAA کنسولی کار میکند اما تیمهای اضافهای نیز وجود دارند که از نظر نرمافزاری و محلی سازی به پیشرفت پروژهها کمک میکنند. چند تیم جداگانه نیز برروی ایدهها و بازیها و پروژههای بسیار بسیار ریسکی و هنری کار میکنند. God of War یک «میراث» است و اعضا در استودیوی سانتا مومیکا وظیفه دارند تا این میراث را انتقال بدهند و آن را به آینده ببرند. بخشی از فرهنگ این استودیو، درباره شناختن خود و افتخار به فناوری ساخت خود و البته نمایش دادن آن میباشد. ۴۰ طراح بازی در تیم داخلی استودیو حضور دارند و این در حالی است که طیف وسیعی از زیر رشتههای مربوط به این کار در کنار آنها فعالیت میکنند. در استودیو، نقشها و پستهای بسیار تخصصی نیز وجود دارند. حقیقت مهم در مورد استودیوی سانتا مونیکا این است که آنها سعی نمیکنند که طبق اطلاعات و دادههای از پیش تعیین شده کار کنند و دنبال چیز مشخصی باشند، بلکه آنها میخواهند به دید کارگردان بازی برسند و ببینند که چه چیزی برای بازی بهتر است. البته این به معنای همه کاره بودن کارگردان نیست بلکه فرهنگ استودیو، توسعه دهندان را تشویق میکند تا عقیدهها و, ...ادامه مطلب
سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت میکند 1 ساعت قبل در همایش GDC 2016 در سن فرانسیسکو، دیوید هویت، طراح ارشد و کرای هاگن، برنامه نویس استودیوی سانتا مونیکا، صحبتهای جالبی در مورد اهداف این استودیو و میراث سری بازیهای God of War صحبت کردند. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وبسایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.صحبتهای توسعه دهنگان سانتا مونیکا را به صورت نکتهای درآوردیم که خواندن آنها برای شما راحت تر باشد: استودیوی سانتا مونیکا اساسا به صورت یک استودیوی داخلی تصور میشود که برروی میراث سری God of War کار میکنند اما این استودیو به طرز باورنکرنی بزرگ است و به تیمهای مجزایی تقسیم میشود که بتوانند توسعههای زیادی را انجام دهند. استودیوی سانتا مونیکا خیلی بیشتر از تیم ساخت God of War است. بسیاری از دپارتمانها و بخشهای مختلف با این استودیو همکاری میکنند. بعضی تیمها برای ساخت محصولاتی کاملا متفاوت به کار گرفته میشوند که البته کوچکتر از تیمهای معمول هستند. استودیو ۲۰۰ کارمند دارد اما تیم کوچک ۱۰ نفره هم در آن وجود دارد. بخش اصلی استودیو، همه روزه برروی بازیهای بزرگ AAA کنسولی کار میکند اما تیمهای اضافهای نیز وجود دارند که از نظر نرمافزاری و محلی سازی به پیشرفت پروژهها کمک میکنند. چند تیم جداگانه نیز برروی ایدهها و بازیها و پروژههای بسیار بسیار ریسکی و هنری کار میکنند. God of War یک «میراث» است و اعضا در استودیوی سانتا مومیکا وظیفه دارند تا این میراث را انتقال بدهند و آن را به آینده ببرند. بخشی از فرهنگ این استودیو، درباره شناختن خود و افتخار به فناوری ساخت خود و البته نمایش دادن آن میباشد. ۴۰ طراح بازی در تیم داخلی استودیو حضور دارند و این در حالی است که طیف وسیعی از زیر رشتههای مربوط به این کار در کنار آنها فعالیت میکنند. در استودیو، نقشها و پستهای بسیار تخصصی نیز وجود دارند. حقیقت مهم در مورد استودیوی سانتا مونیکا این است که آنها سعی نمیکنند که طبق اطلاعات و دادههای از پیش تعیین شده کار کنند و دنبال چیز مشخصی باشند، بلکه آنها میخواهند به دید کارگردان بازی برسند و ببینند که چه چیزی برای بازی بهتر است. البته این به معنای همه کاره بودن کارگردان نیست بلکه فرهنگ استودیو، توسعه دهندان را تشویق میکند تا عقیدهها و, ...ادامه مطلب