بازی های کامپیوتری

متن مرتبط با «صحبت» در سایت بازی های کامپیوتری نوشته شده است

مشکل پابجی روی ایکس باکس نه میتونم صحبت کنم نه صدای هم تیمی ها بشنوم

  • من اکانت التیمیت گیم پس دارم هشت ماهی هست پایجی روی ایکس باکس دازم ولی از یک ماه پیش یکدفعه نه صدای هم تیمی هامو میشنوم نه میتونم صحبت کنم دی ان اس عوض کردم نشد دزست بازی پاک کردن نصب کردم دوباره نشد ایکس باکس کش هاشو پاک کردم نشد هندزفریم سالمه و صدای خود بازی میاد صدای محیط اسلحه همه چیز  به جز صدای من و هم تیمی ها  کسی اگر میتونه کمک خیلی ممنونش میشم, ...ادامه مطلب

  • دانلود Nuance Dragon Professional Individual 15.0 صحبت کنید تا برایتان بنویسد

  • آپدیت شده Dragon Professional Individual نرم افزار حرفه ای که توسط آن می‌توانید گفتار انگیسی خود را به نوشتار تبدیل کنید. کافیست که خود را به یک میکروفون و یا هدست مجهز کرده و هر آنچه که می‌خواهید بنویسید را, تنها بازگو کنید. این نرم‌افزار آنرا با کمترین میزان خطا تایپ می‌کند و شما را از تایپ های خسته‌کننده و طولانی رهایی می بخشد. قابلیتهایی مانند ویرایش اسناد, جستجوی اینترنت و حتی تبدیل یک گف,دانلود,صحبت,کنید,برایتان,بنویسد ...ادامه مطلب

  • تماشا کنید: صحبت‌های تیم ویلیتز درمورد Quake Champions

  • تماشا کنید: صحبت‌های تیم ویلیتز درمورد Quake Champions 3 ساعت قبل به‌تازگی، بتسدا تریلر جدیدی از عنوان تیراندازی و اکشن آینده‌‌ی اید سافت‌ور با نام Quake Champions منتشر کرده که در آن، شاهد صحبت‌های کارگردان این بازی هستیم. جهت مشاهده‌ی تریلر در ادامه همراه  برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید باشید.همان‌طور که گفته شد، در این تریلر، کارگردان Quake Champions، تیم ویلیتز صحبت‌هایی در مورد آن انجام داده است. وی توضیح داده که Quake Champions، نه‌تنها از نسخه‌های اصلی پیروی می‌کند، بلکه یک تیراندازی داستانی را در عصری جدید به‌ارمغان خواهد آورد. ویلیتز همچنین اطلاعاتی از چهار Champion نمایش‌داده‌شده با نام‌های Ranger، Visor، Nyx و Scalebearer ارائه کرد و نظر شخصی خود را راجع به این دسته به‌اشتراک گذاشت. اکنون شما را به تماشای تریلر دعوت می‌کنیم. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • E3 2016| صحبت‌های تاد هاوارد در رابطه با The Elder Scrolls

  • E3 2016| صحبت‌های تاد هاوارد در رابطه با The Elder Scrolls 14 دقیقه قبل برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید ۲۵ خرداد ۱۳۹۵ | ۰:۵۳ اخبار شگفت انگیزی که از The Elder Scrolls در E3 منتشر می‌شوند ظاهرا فقط ختم به معرفی  برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید  نمی‌شود و تاد هاواراد یک غافلگیری دیگر نیز برای خبرگزاری‌ها همراه خود دارد. تاد هاوارد که به عنوان بازی‌ساز ارشد استودیو بتسدا سافتور شناخته می‌شود، رسما در صحبت‌های خود با جف کیفلی اعلام کرده است سری جدید The Elder Scrolls در دست ساخت است. وقتی که از او پرسیده شد که آیا بتسدا یک The Elder Scrolls جدید خواهد ساخت یا خیر، پاسخ هاوارد به این شرح است: نقل قول: این مسائل همیشه موضوعات بزرگی هستند که در باره آنها بحث کنیم. فکر می‌کنم که خیلی خوب است این مواقع به هواداران خود بگوییم بله، ما مشغول این کار هستیم. این چیزی است که ما دوست داریم اما می‌دانید، باید در صحبت‌هایم محتاط باشم زیرا فاصله زیادی باقی مانده. من می‌توانم اینجا بنشینم و بازی را برای شما توضیح دهم و شما هم بگویید که اصلا تکنولوژی آن را ما نداریم – چقدر ساخت آن طول خواهد کشید؟ مسئله دیگر، چیزی که در ذهن ما جریان دارد است که زمان زیادی را صرف خواهد کرد. ما همچنین مشغول کار بر روی دو پروژه بزرگ دیگر هستیم که از تمامی عناوین تاکنون ما بزرگتر هستند. مردم از این عناوین حتی تا قبل از Elder Scrolls 6 باخبر خواهند شد. چنین چیزی هم از الان تا سال‌های آینده زمان خواهد برد. هنوز مشخص نیست که این دو پروژه چه هستند یا اینکه ساخت The Elder Scrolls 6 تا کجا به پیش رفته است. Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت می‌کند

  • سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت می‌کند 4 ساعت قبل در همایش GDC 2016 در سن فرانسیسکو، دیوید هویت، طراح ارشد و کرای هاگن، برنامه نویس استودیوی سانتا مونیکا، صحبت‌های جالبی در مورد اهداف این استودیو و میراث سری بازی‌های God of War صحبت کردند. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.صحبت‌های توسعه دهنگان سانتا مونیکا را به صورت نکته‌ای درآوردیم که خواندن آن‌ها برای شما راحت تر باشد: استودیوی سانتا مونیکا اساسا به صورت یک استودیوی داخلی تصور می‌شود که برروی میراث سری God of War کار می‌کنند اما این استودیو به طرز باورنکرنی بزرگ است و به تیم‌های مجزایی تقسیم می‌شود که بتوانند توسعه‌های زیادی را انجام دهند. استودیوی سانتا مونیکا خیلی بیشتر از تیم ساخت God of War است. بسیاری از دپارتمان‌ها و بخش‌های مختلف با این استودیو همکاری می‌کنند. بعضی تیم‌ها برای ساخت محصولاتی کاملا متفاوت به کار گرفته می‌شوند که البته کوچک‌‌تر از تیم‌‌های معمول هستند. استودیو ۲۰۰ کارمند دارد اما تیم کوچک ۱۰ نفره هم در آن وجود دارد. بخش اصلی استودیو، همه روزه برروی بازی‌های بزرگ AAA کنسولی کار می‌کند اما تیم‌های اضافه‌ای نیز وجود دارند که از نظر نرم‌افزاری و محلی سازی به پیشرفت پروژه‌ها کمک می‌کنند. چند تیم جداگانه نیز برروی ایده‌ها و بازی‌ها و پروژه‌های بسیار بسیار ریسکی و هنری کار می‌کنند. God of War یک «میراث» است و اعضا در استودیوی سانتا مومیکا وظیفه دارند تا این میراث را انتقال بدهند و آن را به آینده ببرند. بخشی از فرهنگ این استودیو، درباره شناختن خود و افتخار به فناوری ساخت خود و البته نمایش دادن آن می‌باشد. ۴۰ طراح بازی در تیم داخلی استودیو حضور دارند و این در حالی است که طیف وسیعی از زیر رشته‌های مربوط به این کار در کنار آن‌ها فعالیت می‌کنند. در استودیو، نقش‌ها و پست‌های بسیار تخصصی نیز وجود دارند. حقیقت مهم در مورد استودیوی سانتا مونیکا این است که آن‌ها سعی نمی‌کنند که طبق اطلاعات و داده‌های از پیش تعیین شده کار کنند و دنبال چیز مشخصی باشند، بلکه آن‌ها می‌خواهند به دید کارگردان بازی برسند و ببینند که چه چیزی برای بازی بهتر است. البته این به معنای همه کاره بودن کارگردان نیست بلکه فرهنگ استودیو، توسعه دهندان را تشویق می‌کند تا عقیده‌ها و, ...ادامه مطلب

  • سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت می‌کند

  • سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت می‌کند 1 ساعت قبل در همایش GDC 2016 در سن فرانسیسکو، دیوید هویت، طراح ارشد و کرای هاگن، برنامه نویس استودیوی سانتا مونیکا، صحبت‌های جالبی در مورد اهداف این استودیو و میراث سری بازی‌های God of War صحبت کردند. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.صحبت‌های توسعه دهنگان سانتا مونیکا را به صورت نکته‌ای درآوردیم که خواندن آن‌ها برای شما راحت تر باشد: استودیوی سانتا مونیکا اساسا به صورت یک استودیوی داخلی تصور می‌شود که برروی میراث سری God of War کار می‌کنند اما این استودیو به طرز باورنکرنی بزرگ است و به تیم‌های مجزایی تقسیم می‌شود که بتوانند توسعه‌های زیادی را انجام دهند. استودیوی سانتا مونیکا خیلی بیشتر از تیم ساخت God of War است. بسیاری از دپارتمان‌ها و بخش‌های مختلف با این استودیو همکاری می‌کنند. بعضی تیم‌ها برای ساخت محصولاتی کاملا متفاوت به کار گرفته می‌شوند که البته کوچک‌‌تر از تیم‌‌های معمول هستند. استودیو ۲۰۰ کارمند دارد اما تیم کوچک ۱۰ نفره هم در آن وجود دارد. بخش اصلی استودیو، همه روزه برروی بازی‌های بزرگ AAA کنسولی کار می‌کند اما تیم‌های اضافه‌ای نیز وجود دارند که از نظر نرم‌افزاری و محلی سازی به پیشرفت پروژه‌ها کمک می‌کنند. چند تیم جداگانه نیز برروی ایده‌ها و بازی‌ها و پروژه‌های بسیار بسیار ریسکی و هنری کار می‌کنند. God of War یک «میراث» است و اعضا در استودیوی سانتا مومیکا وظیفه دارند تا این میراث را انتقال بدهند و آن را به آینده ببرند. بخشی از فرهنگ این استودیو، درباره شناختن خود و افتخار به فناوری ساخت خود و البته نمایش دادن آن می‌باشد. ۴۰ طراح بازی در تیم داخلی استودیو حضور دارند و این در حالی است که طیف وسیعی از زیر رشته‌های مربوط به این کار در کنار آن‌ها فعالیت می‌کنند. در استودیو، نقش‌ها و پست‌های بسیار تخصصی نیز وجود دارند. حقیقت مهم در مورد استودیوی سانتا مونیکا این است که آن‌ها سعی نمی‌کنند که طبق اطلاعات و داده‌های از پیش تعیین شده کار کنند و دنبال چیز مشخصی باشند، بلکه آن‌ها می‌خواهند به دید کارگردان بازی برسند و ببینند که چه چیزی برای بازی بهتر است. البته این به معنای همه کاره بودن کارگردان نیست بلکه فرهنگ استودیو، توسعه دهندان را تشویق می‌کند تا عقیده‌ها و, ...ادامه مطلب

  • مارتین سالین درباره چگونگی بازی‌ساز شدن خود صحبت می‌کند

  • مارتین سالین درباره چگونگی بازی‌ساز شدن خود صحبت می‌کند 2 ساعت قبل بیشتر بازی‌بازان، مارتین سالین را به خاطر حضور مضطربانه در هنگام معرفی بازی Unravel در سال گذشته می‌شناسند. حال، سالین در مورد چونگی بازی‌ساز شدنش صحبت می‌کند. صحبت‌های جالب و خواندنی. با ما در ادامه مطلب همراه باشید.او در ابتدا فکر می‌کرد که بازی‌ساز شدن غیر ممکن است اما بنابر استعداد و کار خوبی که در زمینه هنرهای دیجیتال داشت، در دانشگاه با افرادی برخورد می‌کند که او را در این راه قرار می‌دهند: نقل قول: من همیشه به هنرهای دیجیتال علاقه داشتم. از نقاشی‌های پیکسلی و مدل‌های سه‌بعدی گرفته تا همه نوع شبیه سازی. من همیشه از خلق کردن هنر خوشم آمده و عادت به تصویر سازی داشتم. من حتی زمانی هنرمند خالکوبی و تتو بودم. سالین می‌گوید که بزرگ شدن در سوئد باعث شده که بیشتر برروی بازی‌های ورزشی کار کند و در بیشتر بازی‌ها برف وجود دارد. او از بحث بازی‌های ورزشی می‌گذرد و درباره علاقه‌اش به خلق یک بازی احساسی، رابطه پرور و مفهومی می‌گوید: نقل قول: من با خلق اینگونه بازی‌ها (بازی‌های ورزشی) راضی نمی‌شدم و قطعا این‌ها نوعی انحراف در مسیر من بودند. من می‌خواستم یک اثر مفهومی تر و عمیق‌تر خلق کنم. اثری که مردم بتوانند واقعا با آن رابطه برقرار کنند. مارتین سالین امیدوار است که عنوان Unravel تبدیل به اثری با این پتانسیل شود و نظر مردم را به خود جلب کند: نقل قول: یک عنصر بسیار مخصوص در مورد کار کردن برروی اثری که واقعا دوست داری وجود دارد؛ اثری که به طور خالص برآمده از قلب باشد. عنوان Unravel ساخته مارتین سالین، فردا در بازار‌ها برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن۴ و اکس‌باکس‌وان عرضه می‌شود.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • تماشا کنید: صحبت های سازندگان Escape from Tarkov در رابطه با سلاح‌ها و موشن کپچر بازی

  • تماشا کنید: صحبت های سازندگان Escape from Tarkov در رابطه با سلاح‌ها و موشن کپچر بازی 1 ساعت قبل استودیو بتل استیت گیمز (Battlestate Games) یک ویدیو «صحبت های سازندگان» جدید در رابطه با عنوان MMO داستان محور استودیو یعنی Escape from Tarkov منتشر کرد. ویدیو صحبت های سازندگان جدید ما را به پشت صحنه و مراحل طراحی و توسعه بازی می برد. جایی که توسعه دهندگان در رابطه با تکنیک های موشن کپچری که جهت ایجاد انیمشین های واقع بینانه استفاده می کنند، به صحبت می‌ پردازند. برای مشاهده و دانلود ویدیو با گیمفا همراه باشید. در کنار موضوع موشن کپچر، استودیو بتل استیت در رابطه با مسایل دیگری نیز به بحث و گفتگو پرداخته که از آن ها می توان به سلاح های موجود در بازی و همچنین نمایش مشاوران نظامی بازی اشاره کرد. نکته جالب در رابطه با این مشاوران پوشاندن آن ها در تاریکی است طوری که با مشاهده ویدیو نمی توان چهره آن ها را مشاهده کرده و تشخیص داد.نکته جالب دیگر وجود هدست واقعیت مجازی Oculus Rift در ویدیو است که می تواند احتمال پشتیبانی بازی از این هدست و تکنولوژی واقعیت مجازی را افزایش دهد.در پایان شما را به دانلود ویدیو دعوت می کنیم: برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Escape from Tarkov یک عنوان تیراندازی MMO بوده و پیش بینی می شود در سال جاری میلادی منتشر شود.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • کپکام درباره ظاهر جدید شخصیت کن در عنوان Street Fighter V صحبت می‌کند

  • کپکام درباره ظاهر جدید شخصیت کن در عنوان Street Fighter V صحبت می‌کند 1 ساعت قبل Ken Masters یکی از شخصیت‌های افسانه‌ای و قدیمی سری محبوب Street Fighter است که در قسمت پنجم این سری، ظاهری متفاوت پیدا کرده و به نوعی از نو طراحی شده است. حال، شرکت کپکام در این مورد توضیحاتی را ارائه داده است.مایک لان، مدیر برند شرکت کپکام در گفت و گو با IGN در PAX South درباره ظاهر جدید شخصیت کن مسترز توضیخ داد. ایشان در سوال خبرنگار که پرسید:«چرا کن اینقدر عجیب به نظر می‌رسد؟» پاسخ داد: نقل قول: کن خیلی هم خوب به نظر می‌رسد (با خنده). مردم می‌گویند که او ظاهری متفاوت دارد. او مقداری تغییر کرده است؛ مدل موهایش متفاوت شده‌اند و یک تی شرت اسپرت متفاوت به تن کرده است. البته قضیه تنها به ظاهر ختم نمی‌شود و نوع مبارزه او نسبت به گذشته نیز تغییر یافته است. بنابراین من فکر می‌کنم که تیم سازنده قصد داشته تا کن گذشته و کن حال را از هم جدا کند و تفاوت، تنها به رنگ این نینجا محدود نمی‌باشد. شخصیت محبوب کن مسترز برای اولین بار در بازی Street Fighter V در نمایشگاه کامیک کان سن دیگو سال پیش نشان داده شد و طرفداران پرو پا قرص سری Street Fighter به سرعت با دیدن او، متوجه ظاهر جدید این شخصیت شدند. عنوان Street Fighter V در تاریخ ۱۶ فوریه سال جاری در آمریکای شمالی برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن۴ منتشر می‌شود. لازم به یادآوری است که قابلیت کراس پلی برای هر دو پلتفرم وجود دارد. همچنین کپکام به تازگی اعلام کرده که بخش داستانی این عنوان طی یک به‌روزرسان رایگان در فصل تابستان منتشر خواهد شد.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها