بازی های کامپیوتری

متن مرتبط با «شناسی» در سایت بازی های کامپیوتری نوشته شده است

دانلود Stellarium 0.17.0 x86/x64 نرم افزار نجوم و ستاره شناسی

  • Stellarium  یک سیاره نمای بسیار قدرتمند و جذاب برای کامپیوتر شما می باشد. یک نمایش واقعی از آسمان به صورت ۳ بعدی, هر چیزی که دوست دارید را با چشم های برهنه خود مشاهده کنید, مانند یک دوربین شکاری و یا تلسکوپ. نمایش های این نرم افزار مخلوتی از پرتو افکن های قدرتمندی است که سیاره ها و ستاره های زیبا را برای شما نمایان کرده اند. فقط کافیست که مختصات را تنظیم کنید تا به آن بروید! امکانات قدرتمندی در این نرم افزار وجود دارد، که می توانید به صورت رایگان و بدون اتصال به اینترنت از آن استفاده کنید، و با ابزارها و امکانات موجود در خود امکان دسترسی شما به آسمان، سیارت و مدارها و کهکشان ها را فراهم می کند. از دیگر  قابلیت های کلیدی این نرم افزار این است که از زبان فارسی پشتیبانی می کند. فهرست بیش از ۶۰۰,۰۰۰ ستاره کاتالوگی بزرگ و اضافی بیش از ۲۱۰ میلیون ستاره روشنایی ستاره ها به همراه شرح موقعیت نجومی و منظومه آن نمایش واقعی راه شیری اتمسفر و یا جو بسیار واقعی، غروب و طلوع زیبا سیاره ها و دیگر قمر مصنوعی بزرگنمایی قدرتمند کنترل زمان ضبط و بازخوانی نمایش های شما قابلیت حرکت در سطح زمین توسط Mouse نمایش برآمدگی روی سیاره ها و دیگر سطح ها به صورت کاملا واقعی کنترل توسط کیبورد و تحت کنترل داشتن Telescope قابلیت مختصات استوایی و نجومی چشمک زدن ستاره ها پرتاب ستاره ها گرفتگی خسوف مشاهده مناظر ط, ...ادامه مطلب

  • گوشی موبایل Galaxy Note 8 را بیشتر بشناسیم

  • سال گذشته برایبرای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید ،  شاید سال خیلی خوبی نبود و عدم موفقیت در تولید Galaxy Note 7 و آتش گرفتن آنها سبب شد تا ارزش سهام این شرکت کره ای تا حد بسیار زیادی افت داشته باشد. سامسونگ برای جبران عدم رضایتمندی مشتریان در سال گذشته، امسال مدل Samsung Galaxy S8, S8+ را معرفی کرد که بدون شک، انقلابی در زمینه تولید گوشی های هوشمند بود ولی این ,موبایل,بیشتر,بشناسیم ...ادامه مطلب

  • کامپبوتر های بدون کیس را بهتر بشناسیم

  • راهنمای خرید All in Oneبرای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شویدکامپیوتر all-in-one که برای شما طراحی شده استکامپیوتر های All In One (AIO) (یکپارچه) طراحی و ساخته شده اند تا تمامی کارایی یک رایانه رومیزی یا  برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید  را برای شما داشته باشند و در عین حال فضای کمتری را اشغال کنند، مصرف برق را کاهش دهند و می,کامپبوتر,بشناسیم ...ادامه مطلب

  • دانلود Maptek Vulcan 9.0.2 Build 1118 مدل سازی زمین شناسی و برنامه ریزی معدن

  • انجام کار های مختلف در صنعت معدن یکی از سخت ترین و همچنین پردرآمدترین شغل ها محصوب می شود ، معدن کاری به عمل استخراج کانی‌ های ارزشمند یا دیگر مواد از زمین و معمولاً از معادن گفته می‌ شود . نرم افزار ارائه شده که Maptek Vulcan نام دارد یکی از پیشرفته ترین و تخصصی ترین ابزار ها برای مدل سازی ، زمین ش, ...ادامه مطلب

  • کارشناسی ارشد بدون آزمون

  • کارشناسی ارشد بدون آزمون دانشگاه آزاد همچنین مواردی تحت عنوان قبولی در مقطع کاردانی و کارشناسی بدون آزمون دانشگاه آزاد باعث بوجود آمدن این تصور در بین داوطلبان شده است که مقطع کارشناسی ارشد را هم می توان بدون آزمون شرکت کرد .در صورتی که این مسئله صحت و سقم ندارد و برای ورود به مقطع کارشناسی ارشد در , ...ادامه مطلب

  • روانشناسی رنگ ها

  • روانشناسی رنگ هامعانی رنگ ها بسته به موقعیت و فرهنگ هر کشوری دارد ممکن است متفاوت باشد.هر رنگ جنبه مختلفی دارد که در این قسمت زبان هر رنگ را با استفاده از مفاهیمی ساده میتوانید به راحتی یاد بگیرید.ارتباطات غیر کلامیرنگ ها نوعی از ارتباطات غیر کلامی بحساب می آیند. رنگ ها مفاهیم ثابت و پایداری ندارند , ...ادامه مطلب

  • خفاشی از جنس‌عدالت|شخصیت شناسیBatMan

  • RE: حفاشی از جنس‌عدالت|شخصیت شناسیBatMan 44 دقیقه قبل آخرین تغییر در ارسال: 36 دقیقه قبل توسط Prince of Persia سلام و خسته نباشی خدمت نویسنده ی نو پامقاله ی متوسطی بود. اطلاعاتی که ارائه دادی برای کسایی که اندکی با Batman آشنایی دارن، قدیمی، کلیشه ای و سطحی هست. در بعضی جاها هم اشتباه داشتی. مثلا بعید می دونم Alfred، بروس رو آموزش داده باشه. برای چنین مقاله هایی باید تو ذکر جزئیات خیلی دقیق باشی و تمام نکات و اطلاعات رو ارائه بدی. در ضمن برای نوشتن بیوی بتمن، فقط ارجاع به بازی هاش کافی نیست. باید از کامیک ها و حتی از فیلم ها (البته خیلی کم) هم استفاده کنی. باید انقدر اطلاعاتت بالا باشه که بتونی یه رمان از بتمن بنویسی! ولی از نظر من شما اطلاعاتتون از بتمن خیلی سطحی بود، یا شاید هم اطلاعات کافی داشتید، ولی ازشون در مقاله استفاده نکردید. اطلاعاتی که از هم رزمان (دستیار؟!) Batman ارائه دادین هم چندان جامع نبود.  نقل قول:جوکر،خطرناک ترین مجرم گاتم(Gotham)است؛که با خنده های شیطانی، بدون هیچ احساس پشیمانی انسان های بی گناه را می‌کشد.جوکر باعث شد جیسون تاد برای همیشه از بتمن متنفر شود.آزوالد کابلپات(Oswald Cobblepot)٬،معروف به پنگوئن(Penguin)،نیز از مجرمان بزرگ گاتم است که پیش از ظهور بتمن،زیر دست جنایتکاران بزرگ گاتم  بود ولی با فروپاشی آنان، بدون هیچ گونه رقیبی امپراتوری حلافکاران خود را ساخت.پس از ظهور بتمن،بتمن به مهمترین و درد سر ساز  ترین دشمن او تبدیل شد.  این دو بند هم  از نظر بنده اضافی بود. می تونستید مهم ترین دشمنان بتمن رو نام ببرید یا حداقل دلیل خصومت شون با بتمن رو ذکر کنید؛ به جای توضیحات کلیشه ای درباره ی جوکر و پنگوئن.احد؟! این دیگه خیلی اشتباه بدی بود! عهد درسته. دیگه زبونم مو در آورد، ولی بازم میگم. متن رو "تراز از دو طرف" کنید.همیشه سعی کنید متن رو یک بار بخونید تا بتونید غلط ها رو اصلاح کنید.در کل برای اولین مقاله خوب بود.به امید پیشرفت شماخسته نباشید (57 دقیقه قبل)ashkan_BATMAN نوشته: برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید به جرئت می‌تونم بگم برترین شخصیت‌ تخیلی دنیاست... استایل خاصش، سرگذشتش، نوع مبارزه‌اش و همه چیش جذابه اتفاقا به نظر من دلیل اصلی محبوبیت بتمن اینه که خیلی به واقعیت نزدیکه. در سه گانه ی نولان هم ا, ...ادامه مطلب

  • حفاشی از جنس‌عدالت|شخصیت شناسیBatMan

  • حفاشی از جنس‌عدالت|شخصیت شناسیBatMan 39 دقیقه قبل آخرین تغییر در ارسال: 24 دقیقه قبل توسط ONY$ به نام خدااو چه کسی است که در تاریکی‌ شب با جرم و جنایت مبارزه میکند؟او چه شخصی است  که ترس را در دل‌ دشمنانش می‌اندازد؟او کسی نیست جزبتمن (BatMan)؛که روز ها درنقش بروسوین میلیاردر و شب در لباس‌خفاشی عدالتگر ظاهر میشود و به نبرد با جنایتکاران‌ شهر گاتم میپردازد. نام:بروس وین (BRUCE WAYNE) اولین حضور: شماره 27 از کمیکDetective(ماه می،1939 میلادی)سازندگان:Bob kaneBill fingerبروس وین (BRUCE WAYNE)  تنها فرزند توماس (Thomas)   و مارتا وین(Marta Wayne)  است که زندگی ای پرفراز و نشیب داشت که اتفاقی دردناک مسیر زندگی اش را تغییر داد.شبی او و  پدر ومادرش که در حال برگشتن از سینما بودند ترجیح دادند از کوچه ای بروند و در آن کوچه دزدی به روی آنها اسحله میکشد؛توماس،پدربروس،پول هایش را به او میدهد و آن دزد بلافاصله پدر و مادر بروس رو میکشد و پس از برداشتن گردنبند مادر بروس،آنجا را ترک میکند.بروس،پس از آن با سرپرستی خدمتکارش آلفرد پنی ورث(Alfred)  بزرگ شد و هنر مبارزه را از او آموخت،و پس از آن به دنبال هویتی بود که با دیدن آن،ترس در دل جنایتکاران رخنه کند. او با الهام گرفتن از خفاش ها لباس مشکی رنگ خود را طراحی کرد،لباسی که مجرمان با دیدن آن،ترس را در گوشت و پوست خود حس میکردند نقل قول:جلوی قبر پدرومادرم احد کردم که این شهر را از جرم و جنایت پاک کنم. -بروس وین بتمن در اولین حضورش تنها به عنوان یک مبارز با جرم به دنیای کمیک های دی سی وارد شد ولی بعد به شهرتی بسیار رسید و به عنوای یکی از بزرگ ترین قهرمانان دی سی تبدیل شد.پس از آن بازی های بسیاری ازاین شخصیت ساخته شده که محبوب ترینآنها  سه گانه بتمن آرکام(Batman Arkham Trilogy)   اثر مشترک سه شرکت  بزرگ وارنر بروز (Waer Bros)، دی سی کمیکز(DC Comics)  و  راک استدی (Rock Steady)است که واپسین نسخه از آن بازی بتمن آرکام نایت (Batman Arkham Knight)  است که با استقبال بسیاری از سوی طرفداران این بازی رو به رو شد. البته بازی دیگری به نام بتمن آرکام اوریجینز       (Batman Arkham Origins)توسط دو شرکت وارنر بروز و دی سی کمیکز ساخته شد که جزئی از این سری محسوب نمی‌شود.بتمن دستیارانی داشت که یکی از آن ها رابین(Robin) بود که اشخاص بسیاری در آن نقش , ...ادامه مطلب

  • روانشناسی طراحی بازی (Behavoral Game Design)

  • روانشناسی طراحی بازی ترجمه و گردآوری:محمدرضا باقری همواره بازی های رایانه ای حول محور یک موضوع ساخته می شوند و آن بازیباز میباشد.سخت افزار و نرم افزارهای بازیسازی تغییرمیکنند اما روانشناسی رفتاری مخاطبان و این موضوع که آنها چگونه در یک بازی یاد میگیرند و واکنش نشان میدهند ثابت است.  تکنیک هایی که من در این مقاله بحث خواهم کرد تمامی زیرمجموعه سرفصلهای روانشانسی رفتاری می باشند.اصول روانشانسی رفتاری عموما به عنوان آزمایشات و مشاهدات بدست آمده بر روی حیوانات شناخته می شوند اما به دلیل ذات مستقل از گونه ی این آزمایشات،تمامی قابل تعمیم بر انسان ها نیز می باشند.  بیشتر بازیساز ها و به خصوص بازیسازهای داخل کشور طراحی بازی را با الگوبرداری و تجربه ی عنوان های مشابه یاد گرفته اند.من در این جا با استفاده از اصول روانشناسی و آزمایش هایی که توسط محققین صورت گرفته اند به توجیه اعمال بازیبازها خواهم پرداخت.  قبل از شروع مقاله این نکته قابل ذکر است که تمامی روانشناسی رفتاری بر مبنای پاداش دادن به مخاطب است که در ادامه به آن خواهم پرداخت و برای درک بهتر موضوعات مثال هایی از بازی های ساده وگیم پلی محور  خواهم زد.امروزه با پیشرفت های تکنیکی بازی ها پاداش دادن از سوی بازیساز فقط به گیم پلی محدود نمی شود بلکه پیشروی در داستان،مواجه شدن با یک طراحی هنری زیبا و یا شنیدن یک قطعه موسیقی در بازی می تواند توسط ذهن انسان به عنوان پاداش تلقی شود. همچنین باید یادآور شوم که سر فصل های مورد بحث از مبانی واصول روانشناسی اند و یک دستورالعمل برای ساخت کامل ترین بازی جهان نمی باشند.با این حال شناخت این مبانی برای طراحان بازی و به خصوص طراحان مراحل الزامی است.چراکه با استفاده از این مبانی به درک درستی از مخاطبان خود می رسیم و می دانیم کدام روش را میخواهیم استفاده کنیم و از کدام روش باید دوری کنیم.   به یک حکایت کوتاه در رابطه با موضوعات مورد بحث اشاره می کنم.در دهه 70میلادی محققی با نام بی.اف.اسکینر(B.F.Skinner)همراه تیم تحقیقاتی اش آزمایشاتی در زمینه روانشناسی برروی موشهای آزماشگاهی انجام میداد.آزمایش به این شکل بود که به ازای کشیده شدن اهرم هایی کوچکی که در قفس های موش ها قرار داشت محقق ها یک قرص غذا به عنوان جایزه به موشها می دادند.تا یک روز که قرص ها رو به اتمام بود و آن ها برای متوقف نکردن آزمایش, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها