بازی های کامپیوتری

متن مرتبط با «سازنده» در سایت بازی های کامپیوتری نوشته شده است

سازنده‌ی Anthem، به ستایش از کنسول ایکس‌باکس وان ایکس و ابزار ساخت آن پرداخت

  • سازنده‌ی Anthem، به ستایش از کنسول ایکس, ...ادامه مطلب

  • فـــــروش دیتــای فورکی 4K همراه با منوی و کیفیت اورجینال کمپانی سازنده

  • ارسال‌ها: 2 موضوع‌ها: 2تشکر شده: 0 در 0 پست تشکرها: 0 تاریخ عضویت: Apr 2017   امروز, 12:53 AM با سلام خدمت تمامی دوستان و مشتریان عزیز همان طور که قولش رو داده بودم و تا جایی که توانستم یک ارشیو بزرگ و عالی از فیلم های فورکی 4K با کیفیت اصلی و اورجینال اماده فروش کردم این ارشیو نزدیک به 16 ترابایت می باشد که د, ...ادامه مطلب

  • سازنده‌های جوان هم فرصت دارند | مصاحبه‌ی گیم‌اسپات با هیدئو کوجیما

  • سازنده‌های جوان هم فرصت دارند | مصاحبه‌ی گیم‌اسپات با هیدئو کوجیما 1 ساعت قبل هیدئو کوجیما سی سال از عمرش را صرف طراحی، کارگردانی و تولید سری «متال گیر» کرد. اما مدتی است که این مجموعه را رها کرده و به عنوان یک مؤلف چشم‌بادامی حالا استقلال کاری بیش‌تری دارد. برای طرفدارها، این یک چیز بسیار فوق‌العاده و هیجان‌انگیز است ولی اوضاع برای کوجیما فرق می‌کند و او در بازه‌ی زمانی بلاتکلیفی و کارهای سخت پیش‌رویش قرار دارد. با این وجود که وی تجربه‌های زیادی در سال‌های بازی‌سازی‌اش کسب کرده، اما نمی‌شود واقعیت‌های سختی که هنگام تولید بازی‌های پرخرج امروزی سد معبر می‌شود را نادیده گرفت. بازی بعدی کوجیما، Death Stranding، توسط استودیوی «کوجیما پروداکشنز»ای که حالا به سونی پیوسته قرار است ساخته شود. همکاری با سونی میزان ریسک‌ها و چالش‌هایی که هر سازنده‌ای احتمال دارد با آن مواجه شود را قطعاً کاهش می‌دهد، ولی تمامی‌شان از بین نخواهد رفت؛ زیرا در عصر فعلی بسیار طول می‌کشد تا یک بازی تراز اول ساخته شود و باید پول زیادی را برای آن‌ها خرج کرد. در ژاپن — که تمرکز سازنده‌ها معطوف به ماشین‌های قمار، بازی‌های رایگان و موبایلی شده است — این‌گونه عناوین به‌طور چشم‌گیری بسیار کم‌یاب شده‌اند. در کنفرانس مربوط به سازندگان که چندی پیش برگزار شد، کوجیما در جریان تعدادی پرسش و پاسخ با گیم‌اسپات پیرامون موضوعاتی چون چالش‌های مذکور، میراث متال گیر و نوع نگاهش به تکامل بازی‌های ویدئویی بحث می‌کند. «بهترین خاطره‌های من برمی‌گردد به زمانی که داشتم روی اولین متال گیر کار می‌کردم.» سری متال گیر دارد به سالگرد سی‌ سالگی‌اش نزدیک می‌شوذ و شما هم فصل جدیدی در زندگی حرفه‌ای‌تان آغاز کرده‌اید. چگونه به آن میراث نگاه می‌کنید و بهترین خاطرات‌تان هنگام کار روی این سری چه بوده است؟ بهترین خاطره‌هایم برمی‌گردد به زمانی که داشتم روی اولین متال گیر کار می‌کردم. من برای اولین بار آن را روی پلتفرم MSX ساختم و اوایل تنها در ژاپن قابل‌دسترس بود که بعدها نیز در اروپا منتشر شد. آن زمان بازار بزرگی وجود نداشت تا همه از وجود این بازی مطلع باشند، ولی کسانی که به‌طور جدی بازی‌های ویدئویی را پیگیری می‌کردند بازی مرا هم می‌شناختند. این‌که مردمی در ژاپن و اروپا که هرگز ملاقات‌شان نکرده بودم این بازی را انجام دادند و لذت بردن, ...ادامه مطلب

  • میازاکی: بازسازی Demon’s Souls ممکن است توسط سازنده‌ای دیگر انجام شود

  • میازاکی: بازسازی Demon’s Souls ممکن است توسط سازنده‌ای دیگر انجام شود 14 دقیقه قبل با وجود آنچه قبلا گفته شده بود، ممکن است که شاهد نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Demon’s Souls، البته توسط سازنده‌ای دیگر باشیم، زیرا بعید است که فرام سافت‌ور، قصد بازسازی آن را داشته باشد. در ادامه همراهِ  برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید باشید.کاگردان Demon’s Souls، هیدتاکا میازاکی، نظرات گذشته‌ی خود را روشن و شفاف‌سازی کرد و گفت که قصد بازسازی Demon’s Souls و از این دست پروژه‌ها را ندارد. او در مصاحبه‌ی جدیدش با وب‌سایت گیم‌اسپات، چنین گفته است: نقل قول:به‌نظر می‌رسد که سوءتفاهمی در مصاحبه‌ی قبلی، راجع به بازسازی Demon’s Souls پیش آمده است، پس اجازه دهید که در اینجا تکرار کنم. سری Dark Souls، آی‌پی باندای نامکوست و شرکت سونی، صاحب آی‌‌پیِ Demon’s Souls و Bloodboe است. از این رو، تصمیم بازسازی Demon’s Souls در اختیار سونی است و این شرکت باید تصمیم بگیرد. برای من و فرام سافت‌ور، فکر نمی‌کنم که ما خود را درگیر این اتفاق کنیم، اما ممکن است که این بازسازی توسط سازنده‌ی دیگری صورت گیرد. طی مصاحبه‌ای که در اوایل امسال با میازاکی انجام شد، او خود را نسبت به بازسازی Demon’s Souls، کمی خوشحال و هیجان‌زده نشان داد. Demon’s Souls در سال ۲۰۰۹، برای کنسول نسل هفتِ شرکت سونی، یعنی پلی‌استیشن ۳ به انتشار رسید. این بازی توسط فرام سافت‌ور ساخته و توسط سونی، اتلس و باندای نامکو عرضه شد و هیچ‌وقت دنباله‌ی مستقیمی دریافت نکرد و فرام سافت‌ور، شروع به ساخت Dark Souls کرد و بعد به توسعه‌ی Bloodboe پرداخت. میازاکی که کاگردانی تمام این عنوان را بر عهده داشت (به­‌جز Dark Souls 2)، در سال ۲۰۱۴، به رئیس فرام سافت‌ور نام‌گذاری شد. از آن به بعد، او نسبتا روشن کرد که آینده‌ی فرام سافت‌ور، ساخت بازی‌های جدید است و کار برروی آی‌پی جدیدی را هم تایید کرد. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • سازنده‌ی Gears of War 4 به راز مخفی بزرگی اشاره دارد

  • سازنده‌ی Gears of War 4 به راز مخفی بزرگی اشاره دارد 11 ساعت قبل خیلی از بازی‌هایی که روزانه منتشر می‌شوند، رازهای مخفی مختلفی را همراهِ خود دارند و عنوان اکشن و آینده‌ی کوالیشن، یعنی Gears of War 4 هم از این موضوع مستثناء نیست. جهت کسب اطلاعات بیش‌تر در ادامه همراهِ ما باشید.رئیس استودیوی کوالیشن، یعنی راد فرگوسن، به‌تازگی در توئیتر گفته است: نقل قول:ما شاید راز مخفی مورد علاقه‌ام را در Gears of War 4 قرار دهیم. امیدوارم که آن را پیدا کنید! همان‌طور که می‌بینید، هیچ‌گونه اطلاعات اضافی در مورد این راز مخفی یا دلیل موردعلاقه‌بودنش معلوم نیست و فرگوسن هم اشاره‌ای نکرده است. شما می‌توانید به صفحه‌ی Wikia عنوان Gears of War مراجعه کنید تا اطلاعات مختصر و مفیدی درمورد رازهای مخفی‌ای که درطی نسخه‌های قبلی پنهان بودند، بدست آورید.فرگوسن همچنین به‌تازگی در توئیتر اشاره کرده که شاید اخبار جدیدی از Gears of War 4 منتشر شود. به گفته‌ی فرگوسن، لری هریب مقلب به میجور نلسون، به‌تازگی به کانادا رفته تا از استودیوی کوالیشن برای صحبت‌کردن درمورد این راز مخفی بزرگِ Gears of War 4 دیدن کند. همچنین تصویری هم با هم به اشتراک گذاشته‌اند که متنی هم حاوی آن است: برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید نقل قول:اوقات عالی‌ای با میجور نلسون در امروز، جهت صحبت راجع به راز بزرگِ Gears of War 4 Gears of War 4 در ۱۱ اکتبر (۲۰ مهر) برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. همچنین این عنوان از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد و بدین معناست که می‌توانید آن را به‌صورت دیجیتالی برای ایکس‌باکس وان خریداری کرده و نسخه‌ی رایانه‌های شخصی آن هم کاملا رایگان دریافت کنید و همچنین بالعکس. علاوه‌بر این، فایل‌های ذخیره و اچیومنت‌های‌تان هم برروی هردو پلتفرم موجود خواهند بود.خبر دیگری که درمورد Gears of War 4 منتشر شده، این است که با خرید دیجیتالی این عنوان برای ایکس‌باکس وان تا قبل از پایان ۲۰۱۶، قادر به‌دریافت رایگانِ Gears of War، Gears of War 2، Gears of War 3 و Gears of War: Judgement خواهید بود و از طریق سیستم پشتیبانی از نسل قبل مایکروسافت قابل بازی خواهند بود. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's blo, ...ادامه مطلب

  • سازنده‌ی Gears of War 4 به راز مخفی بزرگی اشاره دارد

  • سازنده‌ی Gears of War 4 به راز مخفی بزرگی اشاره دارد 4 دقیقه قبل خیلی از بازی‌هایی که روزانه منتشر می‌شوند، رازهای مخفی مختلفی را همراهِ خود دارند و عنوان اکشن و آینده‌ی کوالیشن، یعنی Gears of War 4 هم از این موضوع مستثناء نیست. جهت کسب اطلاعات بیش‌تر در ادامه همراهِ ما باشید.رئیس استودیوی کوالیشن، یعنی راد فرگوسن، به‌تازگی در توئیتر گفته است: نقل قول:ما شاید راز مخفی مورد علاقه‌ام را در Gears of War 4 قرار دهیم. امیدوارم که آن را پیدا کنید! همان‌طور که می‌بینید، هیچ‌گونه اطلاعات اضافی در مورد این راز مخفی یا دلیل موردعلاقه‌بودنش معلوم نیست و فرگوسن هم اشاره‌ای نکرده است. شما می‌توانید به صفحه‌ی Wikia عنوان Gears of War مراجعه کنید تا اطلاعات مختصر و مفیدی درمورد رازهای مخفی‌ای که درطی نسخه‌های قبلی پنهان بودند، بدست آورید.فرگوسن همچنین به‌تازگی در توئیتر اشاره کرده که شاید اخبار جدیدی از Gears of War 4 منتشر شود. به گفته‌ی فرگوسن، لری هریب مقلب به میجور نلسون، به‌تازگی به کانادا رفته تا از استودیوی کوالیشن برای صحبت‌کردن درمورد این راز مخفی بزرگِ Gears of War 4 دیدن کند. همچنین تصویری هم با هم به اشتراک گذاشته‌اند که متنی هم حاوی آن است: برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید نقل قول:اوقات عالی‌ای با میجور نلسون در امروز، جهت صحبت راجع به راز بزرگِ Gears of War 4 Gears of War 4 در ۱۱ اکتبر (۲۰ مهر) برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. همچنین این عنوان از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد و بدین معناست که می‌توانید آن را به‌صورت دیجیتالی برای ایکس‌باکس وان خریداری کرده و نسخه‌ی رایانه‌های شخصی آن هم کاملا رایگان دریافت کنید و همچنین بالعکس. علاوه‌بر این، فایل‌های ذخیره و اچیومنت‌های‌تان هم برروی هردو پلتفرم موجود خواهند بود.خبر دیگری که درمورد Gears of War 4 منتشر شده، این است که با خرید دیجیتالی این عنوان برای ایکس‌باکس وان تا قبل از پایان ۲۰۱۶، قادر به‌دریافت رایگانِ Gears of War، Gears of War 2، Gears of War 3 و Gears of War: Judgement خواهید بود و از طریق سیستم پشتیبانی از نسل قبل مایکروسافت قابل بازی خواهند بود. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's blo, ...ادامه مطلب

  • E3 2016 | سازنده‌ی Resident Evil 7 به لغو شدن Silent Hills ابراز ناراحتی کرد

  • E3 2016 | سازنده‌ی Resident Evil 7 به لغو شدن Silent Hills ابراز ناراحتی کرد 1 ساعت قبل طی مصاحبه‌ی سایت گیم‌اسپات با سازنده‌ی Resident Evil 7 یعنی مسچیکا کواتا، او نظر خود درباره‌ی تیزر قابل بازی عنوان Silent Hills که لغو شد، به اشتراک گذاشت. جهت کسب اطلاعات بیشتر با گیمفا همراه باشید.وقتی که درمورد شباهت سبک P.T و Resident Evil 7 سوال شد، کواتا اظهار داشت: نقل قول:من، البته، PT را تجربه کردم و فکر کردم که یک نمایش عالی یا یک بازی عالی است؛ اگر می‌خواهید آن را با این نام‌ها صدا کنید (اشاره به نمایش یا یک بازی). او ادامه داد و اضافه کرد: نقل قول:من فکر می‌کنم که  P.T واقعا عالی است و می­‌توانستیم امیدهای زیادی به آن داشته باشیم؛ ولی متاسفانه، با لغو شدن آن، من بسیار ناامید شدم و این کار، اتفاق بدی بود و من فقط خواستم این واقعیت که آن را دوست دارم، به اشتراک بگذارم. علی‌رغم تحسین‌کردن کواتا از  P.T، او همچنین بر روی تفاوت‌های P.T هیدئو کوجیما و عنوان ترس‌ناک خود تاکید کرد و گفت: نقل قول:ما واقعا قبل از معرفی شدن P.T، در حال کار بر روی Resident Evil 7 بودیم، تا وقتی که آن‌ها P.T را معرفی کردند و فهمیدیم که این دو عنوان، شبیه هم و از یک نوع هستند و حتی هر دو اول‌شخص هستند.با این حال، ما خیلی وقت است که روی بازی کار می‌کنیم و می‌توانیم ببینیم که محتوای Resident Evil کاملا با P.T تفاوت دارد و این دو عنوان در جهت‌های مختلفی هستند. طرفداران قبلا شروع به زدن حدس و گمان‌هایی برای ارتباط این دو پروژه کرده‌اند؛ ولی صحبت‌ها و پاسخ‌های  کواتا، برای خاموش‌کردن این شایعات، کافی است. در حالی که ما احتملا هرگز قادر به تجربه‌ی Silent Hills نخواهیم بود، Resident Evil 7 در ۲۴ ژانویه ۲۰۱۷ ( ۵ بهمن ۱۳۹۵ ) برای رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس‌وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • E3 2016| معرفی سازنده و اطلاعات بیشتری از بازی Batman: Arkham VR

  • E3 2016| معرفی سازنده و اطلاعات بیشتری از بازی Batman: Arkham VR 53 دقیقه قبل طی همایش E3 شرکت سونی، برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید ، اکنون اطلاعات بیشتری در مورد سازنده این بازی بدست آمده است. استودیو راک‌استدی، سازنده سه‌گانه Arkham به عنوان سازنده بازی Batman: Arkham VR اعلام شده است.سفتون هیل، کارگردان این بازی می‌گوید: نقل قول: در این بازی بازیکنان با استفاده از ابزار بتمن افسانه‌ای از توطئه‌هایی که جان دوستان نزدیکش را تهدید می‌کنند جلوگیری ‌می‌کند.استدیوی راک‌استدی همیشه بدنبال راه‌های جدیدی برای جلب توجه بازیکنان به دنیایی که خلق می‌کند بوده است و بازی Batman: Arkham VR یک نمونه بارز آن است، این بازی نشان می‌دهد که چگونه از فناوری جدید برای پیشرفت کار خود استفاده می‌کنیم. تیم ما قصد دارد یک تجربه واقعی از شخصیت بتمن خلق کند و به بازیکنان اجازه دهد که بصورت کامل به عنوان این شخصیت ایفای نقش کنند. اطلاعاتی که از تریلر منتشر شده از این بازی بدست آمد این بود که مارک همیل صداپیشه شخصیت جوکر خواهد بود و اطلاعات دیگری بدست نیامد. حال علاوه بر آنکه سازنده این بازی را میشناسیم، می‌دانیم که آنها قصد دارند تا در این بازی از مهارت‌های کارآگاهی بتمن برای پلی‌استیشن وی‌آر استفاده کنند.بیل گرین، طراح اصلی بازی اعلام کرد که بازیکنان امکان بازدید از مکان‌های مختلفی نظیر Batcave و امارت بروس وین را خواهند داشت. فکرش را بکنید، این امکان به شما داده خواهد شد تا به عنوان بروس وین، در امارت خانواده وین قدم زده، وارد Batcave شده و سپس لباس بتمن را بپوشید.قابلیت‌های واقعیت مجازی این امکان را به راک‌استدی داده است تا برروی مهارت‌های کارآگاهی بتمن تمرکز کنند و راه‌های جدیدی برای استفاده از آنها بیایند.گرین توضیحات بیشتری ارائه داد: نقل قول: بازی Batman: Arkham VR تمرکز زیادی برروی داستان بازی با دید اول شخص دارد، اسرار مرگ‌ها استایلی چون داستان‌های کمیک کتاب‌های کلاسیک بتمن را دارند، تنها تفاوت آنها این است که این بار دوز ماجرا از دید روانشناسی به مانند عناوین Arkham قوی‌تر شده است.ما احساس می‌کنیم که در نهایت یک بازی فوق‌العاده از دنیای بتمن را خلق خواهیم کرد که تکمیل کننده داستان حماسی بازی Batman: Arkham Knight خواهد بود. طبق اعلام سو, ...ادامه مطلب

  • آیا سازنده Shadow of Mordor درحال کار برروی یک عنوان NX است؟

  • آیا سازنده Shadow of Mordor درحال کار برروی یک عنوان NX است؟ 1 ساعت قبل آخرین تغییر در ارسال: 1 ساعت قبل توسط IMJUSTAMIR استودیوی مونولیت، سازنده بازی Shadow of Mordor، در حال کار برروی یک پروژه جدید است که امکان دارد کنسول Nintendo NX یکی از پلتفرم های آن باشد. برای اطلاعات بیشتر با گیمفا همراه باشید…این استودیو ظاهرا در حال توسعه یک عنوان چند پلتفرمی برای سونی، مایکروسافت و نینتندو است. استودیوی وارنر بروس، اکنون به دنبال یک مامور QA به همراه دانش مدرک مایکروسافت (TCR) یا سونی (TRC) یا نینتندو (Lot Check) است. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید احتمال کار برروی پلتفرم Wii U بسیار کم است پس بهترین حدس می تواند NX باشد. شایعاتی مبنی بر وجود دنباله Shadow of Mordor منتشر شده بودند اما تنها با انتشار آگهی استخدام، نمی توان مطمئن بود که این عنوان، Shadow of Mordor 2 خواهد بود. همچنین، چندی پیش  برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید . استودیوی مونولیت هنوز اطلاعات بیشتر دررابطه با عنوان بعدی خود منتشر نکرده است اما از آنجایی که مدت زیادی از عرضه Shadow of Mordor می گذرد، و از آنجایی که به E3 نزدیک می شویم، احتمال رونمایی دنباله این عنوان توسط وارنر بروس وجود دارد.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • دیوید گایدر نویسنده Dragon Age به بیم‌داگ، استودیو سازنده Baldur’s Gate پیوست

  • دیوید گایدر نویسنده Dragon Age به بیم‌داگ، استودیو سازنده Baldur’s Gate پیوست 1 دقیقه قبل نویسنده ارشد و سابق سری Dragon Age، آقای دیوید گایدر به استودیو بیم داگ (Beamdog) سازنده نسخه جدید عنوان به یادماندنی Baldur’s Gate پیوست. وی در سمت کارگردان نوآوری در بیم داگ مشغول به کار خواهد شد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.آقای گایدر که خبر جدایی خود از استودیو بایویر را در ماه ژانویه اعلام کرده بود، امروز طی بیانیه استودیو بیم داگ در وبسایت PC Gamer، رسما به این استودیو پیوست: نقل قول: ما بسیار خوشحال هستیم که ورود دیوید گایدر به عنوان کارگردان نوآوری شرکت را خوش آمد گوییم. بیانیه بیم داگ با جملات زیر ادامه یافت: نقل قول: در ابتدا ما آگهی استخدام برای سمت نویسنده ارشد را منتشر کرده بودیم، اما هنگامی که دیوید در رابطه با این سمت با ترنت [اوستر] تماس گرفت، ما سمت را ارتقا دادیم. در کنار نویسندگی سری Dragon Age، گایدر به عنوان بخشی از تیم طراحی و نویسندگی عنوان Baldur’s Gate 2 در استودیو بایویر کار کرده است.لازم به ذکر است، استودیو بیم داگ در حال کار بر روی یک نسخه جدید از سری Baldur’s Gate است.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها