همانطور که میدانید Visual Studio Code یک IDE کراس پلتفرم است که اجازه میدهد به هر زبانی کدنویسی کنید. در دوره آموزشی Pluralsight Cross-platform SQL Server Management for Developers Using VS Code با افزونه MSSql محیط VS Code آشنا شده و استفاده از ابزارهایش را یاد می گیرید. با این افزونه می توانید مدیریت و کدنویسی دیتابیس های SQL Server را در درون Visual Studio Code انجام دهید. سر فصل های این دوره آموزشی : Introducing and Installing VS Code and the mssql ExtensionModule and Course OverviewInstalling Visual Studio Code on WindowsInstalling Visual Studio Code on macOSInstalling the mssql Extension in VS CodePreparing SQL Server for Any Platform, Locally and in the CloudSQL Server LocalDB: The Simplest SQL ServerSetting up an Azure SQL Database in the CloudVerifying the New Azure SQL DatabaseSetting up the Last Details of Your Azure SQL DatabaseUsing a Docker Container to Host SQL Server for Linux on Any O/SInstalling Docker and Getting the SQL Server Container RunningUnderstanding Persistence and Lack of Persistence in ContainersConnecting to the Various SQL Servers from Various PlatformsConnecting to Azure SQL from Windows and macOSUsing ADO.NET Connection Strings to ConnectConn, ...ادامه مطلب
حتی توسعهدهندگان Doom نیز نمیتوانند آن را در سختترین درجه به اتمام برسانند 48 دقیقه قبل اگر از Doom انتظار یک بازی سخت را داشته اید، باید بگویم انتظاراتتان بیجا نبوده اند! چونکه حتی توسعهدهندگان این عنوان، موفق به اتمام بازی در سختترین درجه نشده اند. در ادامه با ما همراه باشید. تهیهکننده اجرایی، مارتی استراتون و کارگردان خلاق، هوگو مارتین به وبسایت برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید گفته اند کسی در استودیو اید سافتوِیر موفق نشده است بازی را در سختترین درحه و تنظیمات به پایان برساند. استراتون و مارتین طی مصاحبهای با گیماسپات از سختی درجات مختلف سخن گفته اند. حالت «فوق کابوس» دومین درجه سختی را تشکیل میدهد؛ کابوس به همراه حالت مرگ دائمی یعنی وقتی در بازی کشته شوید، باید بازی را از ابتدا آغاز کنید! استراتون همچنین از وجود قابلیتی سخن گفت که میتواند دوستانتان را به چالشی دعوت کند که چه کسی در بازی پیشتاز است. او توضیح داد: نقل قول: هنگامی که کشته میشوید، یک کلاهخود میاندازید، یک کلاهخود دریایی از Doom؛ تمام جهانیان و دوستانتان میتوانند کلاهخودهای شمارا ببینند و شما نیز میتوانید کلاهخودهای آنان را ببینید. به همین خاطر، شما همیشه میتوانید برای پیشیگرفتن از کلکسیون کلاهخودهایی که قبلا دیده اید، تلاش کنید. در عنوان Doom، مکانهایی از اجساد دریایی در بازی یافت میشد. این اجساد متعلق به خود بازیبازان نبودند؛ بلکه به دوستان مرده بازیبازان Doom تعلق داشتند. این عنوان برای رایانههای شخصی، ایکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ در تاریخ ۱۳ مِه (۲۴ اردیبهشت) عرضه خواهد شد. منبع: http://www.gamespot.com/articles/not-even-dooms-developers-can-beat-its-highest-dif/1100-6439309/ Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
توسعهدهندگان: عنوان Mass Effect Andromeda و بازی جدید ما خیرهکننده است 12 دقیقه قبل آخرین تغییر در ارسال: 11 دقیقه قبل توسط DebiDalio بهنظر میرسد دو بازی جدید استودیوی بایوور در کنار یکدیگر منتشر خواهند شد. آلیستر مک نالی (Alistair McNally)، طراح هنری بازیهای این استودیو در توییتر خود گفت عنوان Mass Effect Andromeda و بازی جدید بایوور خیرهکننده بهتظر میرسند. در ادامه با گیمفا همراه باشید. بخشی از صحبتهای آلیستر را در ادامه میخوانید که نظر خود را راجع به دو عنوان ذکر شده گفته است: نقل قول: عنوان Mass Effect Andromeda را دیروز بازی کردم و امروز هم عنوان جدید بایوور را انجام دادم. هر دوی آنها خیرهکننده بهنظر میرسند. امروز من یک تیشرت معمولی به تن دارم! آخرین بخش از صحبتهای او میتواند به چیزی که مک نالی در گذشته گفته بود مربوط باشد. او در هفته گذشته یک تیشرت در Game Developers Conference به تن داشت که نشاندهنده بازی جدید استودیوی بایوور بود و هیچکس هم متوجه این موضوع نشد. بازی جدید بایوور که در دفتر این استودیو در شهر ادمونتون (Edmonton) در دست ساخت است، سپتامبر سال ۲۰۱۲ (مهر ماه سال ۱۳۹۱) بهطور رسمی معرفی شد. بایوور در رابطه با آن گفته بود این عنوان قرار است با فنآوریهای جدید گیمینگ ساخته شود که احتمالا با کنسولهای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان هم ارتباط دارد و تاکنون منتشر نشده است. الکترونیک آرتز که مالک استودیوی بایوور است، تاکنون جزئیاتی از تاریخ انتشار عنوان جدید بایوور در اختیار قرار نداده البته در اواخر پرسشهایی مربوط به اینکه بعد از تعطیلات الکترونیک آرتز چه برنامههایی در ذهن دارد شده است و در پاسخ بلیک یورگنسن (Blake Jorgensen) به بازیهای معرفی نشده اشاره کرد: نقل قول: ما چیزهای زیادی داریم که هنوز از آنها صحبتی نشده اما احتمالا شما آنها را در ۶ ماه آینده ببنید و اشارههایی به آنها میشود. Mass Effect: Andromeda قرار بود در تعطیلات امسال منتشر شود اما بهتازگی طی گزارشی تا سال ۲۰۱۷ تاخیر خورد. این عنوان چهارمین نسخه از این سری است و بهنظر میرسد شخصیت اصلی آن Commander Shepard نخواهد بود. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب