عناصر تکراری جزیی جدا نشدنی از مراحل بازی ما هستند. اما چگونه میتوانیم در کنار استفاده مداوم از این عناصر، جذابیت اولیه آنها را هم حفظ کنیم؟همیشه یکی از مواردی که طراحان مرحله به دنبال آن هستند، استفادهی حداکثری از عناصری است که برای طراحی مراحل آماده کردهاند. از چالشهای طراحی شده گرفته تا انواع مبارزات، همواره به دنبال این بودهاند که از فشار خلق عناصر جدید شانه خالی کرده و تا آن جا که میتوانند پروژه را بر اساس عناصر تولید شدهی قبلی جلو ببرند. به خصوص در تیمهای کوچک بازیسازی به خاطر محدودیتهای مالی و زمانی سعی میشود از هر عنصری چندین بار در جریان بازی استفاده شود تا این گونه محتوای بازی آنها به مرز قابل قبولی برسد.هدف ما در مقالهی آموزش بازی سازی پیشرو بیان نکاتی در همین زمینه است و میخواهیم روشهای رایجی را که برای تکرار بخشی از یک بازی مورد استفاده قرار میگیرد برای شما بیان کنیم. همچنین در بخش انتهایی مقاله هم به چند نکتهی باقیمانده در مبحث پیادهسازی مراحل اشاره خواهیم کرد و این گونه مبحث طراحی مرحله را در همین مطلب به انتها میرسانیم. آیا همواره باید به دنبال خلق عناصر جدید باشیم؟ واقعیت این است که حتی در بازیهای معروفی هم که در اطراف ما قرار دارند، معمولا عناصر محدودی برای طراحی مراحل استفاده میشود و در عوض سعی کردهاند تا حد ممکن از همان عناصر اولیه ول, ...ادامه مطلب