استودیوی بانجی از شرکت اکتیویژن جدا میشودنویسنده: حسن شکیباییدر خبری تعجب برانگیز که تا حدودی همه منتظر آن بودند، استودیوی بانجی (Bungie)، سازنده بازیهای Halo و Destiny ااعلام کرد که از شرکت اکتیویژ, ...ادامه مطلب
بانجی سعی دارد محتوای الحاقی Destiny را زودتر بسازد 29 دقیقه قبل بانجی دارد کار میکند تا سرعت ساخت و عرضه محتوای الحاقی بازی Destiny را افزایش دهد. در ادامه با گیمفا همراه باشید.از زمانی که این بازی در سپتامبر ۲۰۱۴ عرضه شد، تنها سه محتوای الحاقی برایش منتشر گشت؛ دو گسترشدهنده کوچک و گسترشدهنده عظیم The Taken King. اگرچه این محتویات الحاقی نیز بد نیستند، ولی برای بازی شوتر آنلاینی همچون Destiny، ولی کاربران معمولا بهدنبال محتوای بیشترند. بانجی نیز به سبب حفظ اعتبار و آبرو، قصد دارد تا سرعت ساخت محتوای جدید را بیشتر کند.کریس بَتِر، کارگردان هنزی گسترشدهنده Rise of Iron طی مصاحبهای به یوروگیمر گفت: نقل قول: ما سعی داریم از چیزی که هستیم بهتر شویم. ابزاری ساختیم تا ساخت محتوای را سرعت بخشد و بر روی بهترین و تاثیرگذارترین تجربه برای بازیکنان تمرکز کند. همچنین در طی انجام این امر، ما دروسی نیز میآموزیم. من فکر میکنم ما با تسریع ساخت محتوای الحاقی Destiny، در ساخت [بهبود] این بازی موفقتر میشویم. Destiny با محتوای کوچکتر در چند ماه گذشته بروز شده است که شامل جشنواره «هالووین گمشده»، لیگ ریسینگ Sparrow و ارتقای ۱۰۰ درصدی زره میشدند. هم اکنون تمام تمرکز بانجی بر روی بسته Rise of Iron است که مناطق جدیدی از Plagueguards را بر روی زمین در دسترس قرار میدهد.برت گفت: نقل قول: ما قصد داریم هرچه در توان داریم را بازیکنان عرضه کنیم. در نهایت خواهیم دید مردم چه واکنشی خواهند داشت. هفته گذشته، ما بررسی وسیعی در استودیو داشتیم و همه چیز مثبت بود و هرکسی از محتوای جدید خوشش آمد. تیم ما بسیار پرشور است و ایدههای بسیاری نیز دارد. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید در تاریخ ۲۰ سپتامبر (۳۰ شهریور) عرضه میشود. منبع: http://www.vg247.com/2016/06/22/bungie-is-trying-to-build-its-destiny-content-faster/ Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
سرپرست خلاق کمپانی بانجی، از سمت خود استعفا داد 1 ساعت قبل آخرین تغییر در ارسال: 1 ساعت قبل توسط IMJUSTAMIR بانجی، استودیوی سازنده بازی Destiny، سرپرست خلاق ۱۳ ساله خود را از دست داد. سی جی کاون (CJ Cowen) پس از اعلام این جدایی در جامعه مجازی، از این استودیو استعفا داد. او چیزی درمورد دلیل این استعفا یا هدف ها و برنامه های بعدی خود چیزی اعلام نکرد. برای اطلاعات بیشتر با گیمفا همراه باشید…کاون یکی از افراد حرفه ای در استودیوی بانجی بود که برروی سری Halo و سپس Destiny کار کرد. او جزو عوامل عناوین Halo 2، Halo ODST، Halo: Reach و Destiny بوده است. او مسئولیت داستان Destiny را بر عهده داشت اما به نظر می رسد نویسنده Mass Effect Andromeda جای او را خواهد گرفت. اخیرا کریس شلرف (Chris Schlerf) نیز اعلام کرد که به استودیوی بانجی خواهد پیوست. پس می توان انتظار داستانی بهتر را در Destiny 2 داشت. آقای شلرف تجربه های زیادی در کار برروی عناوین Sci-Fi مانند Destiny داشته است. قبل از پیوستن به BioWare برای کار برروی Mass Effect، او جزوی از سازندگان Halo 4 در استودیوی ۳۴۳ بوده است. Destiny 2 در سال ۲۰۱۷ عرضه خواهد شد اما بانجی برنامه دارد که امسال ک بسته الحاقی برای نسخه اول این عنوان عرضه کند. آقای سی جی کاون از صنعت بازی های رایانه ای جدا نشده است. پس می توان انتظار کار های بیشتر و انتشار برنامه های بعدی او را داشت. باید دید که او در کدام استودیو کار خود را ادامه می دهد.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب
سرپرست نویسندگان Mass Effect: Andromeda بایوور را به مقصد بانجی ترک کرد 1 ساعت قبل قطعا میتوان عنوان Mass Effect: Andromeda را از هماکنون یکی از مورد انتظار ترین عناوین سال بعد دانست. به تازگی خبر رسیده که نویسنده ارشد این عنوان، استودیوی بایوور را ترک کرده و به استودیوی بانجی پیوسته است. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وبسایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.کریس شلرف، سرپرست نویسندگان عنوان Mass Effect: Andromeda، در حساب توییتر خود اعلام کرد که از بایوور جدا شده و در حال پیوستن به استودیوی بانجی میباشد. این نکته قابل دکر است که شلرف پیش از کار برروی Mass Effect: Andromeda، در استودیوی ۳۴۳ Industries به عنوان سناریو نویس Halo 4 کار میکرده است. با وجود جدایی شلرف، نگرانیهایی درباره Andromeda پیش میآید. شلرف در مورد این قضیه و اتفاقات اخیر بازیبازان در توییتر مطلع کرده است: نقل قول: برای تایید برخی شایعات در ماههای گذشته میگویم که من دیگر برروی Mass Effect: Andromeda در بایوور مونترئال کار نمیکنم.— schlerf (@schlerf) February 16, 2016خالصانه میگویم که یکی از بهترین تجربهها در زندگی من بود. من به شدت خوشحالم که با این چنین انسانهای با استعداد و شگفت انگیزی کار کرده ام.— schlerf (@schlerf) February 16, 2016فکر میکنم که Mass Effect: Andromeda مغز مردم را منفجر کند. نتوانستم تا آخر همراه این پروژه بمانم اما مانند یک کودک هیجان دارم تا بازی عرضه شود آن را بازی کنم.— schlerf (@schlerf) February 16, 2016به غیر از اینها، از برگشت به سیاتل بسیار خوشحال هستم. کار کردن با این شرکت چند بخشی که بانجی نامیده میشود و فکر میکنم که شما نیز نام آن را شنیده باشید. فکر میکنم که ما داستانها جالبی برای تعریف کردن داریم…— schlerf (@schlerf) February 16, 2016 به شدت منتظر Mass Effect: Andromeda هستیم. عنوانی که دیگر کاپتان جک شپرد شخصیت اول آن نیست.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب