بازی های کامپیوتری

متن مرتبط با «استودیوی» در سایت بازی های کامپیوتری نوشته شده است

استودیوی Slightly Mad موفق به کسب علامت تجاری کنسول Mad Box نشده است

  • استودیوی Slightly Mad موفق به کسب علامت تجاری کنسول Mad Box نشده است طبق گزارش‌های جدیدی که در رابطه با کنسول جدید استودیوی اسلایتلی مَد (Slightly Mad) منتشر شده است، به نظر می‌رسد که این استودیو هنو, ...ادامه مطلب

  • استودیوی بانجی از شرکت اکتیویژن جدا می‌شود

  • استودیوی بانجی از شرکت اکتیویژن جدا می‌شودنویسنده: حسن شکیباییدر خبری تعجب برانگیز که تا حدودی همه منتظر آن بودند، استودیوی بانجی (Bungie)، سازنده بازی‌های Halo و Destiny ااعلام کرد که از شرکت اکتیویژ, ...ادامه مطلب

  • کوجیما فیگورهایی از نماد استودیوی خود، لودنز به‌نمایش گذاشت

  • برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید   برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • ارزشمند، مانند پلاتینیوم | پرونده استودیوی پلاتینیوم گیمز -قسمت1

  • ارزشمند، مانند پلاتینیوم | پرونده استودیوی پلاتینیوم گیمز -قسمت1 33 دقیقه قبل در دنیای بازی‌های ویدویی، این سازندگان هستند که باید بیش از بازی ساخته شده مورد توجه قرار بگیرند. اگر از گرافیک خیره کننده و صحنه‌های سینمایی آنچارتد خوشتان می‌آید، اگر با کلمنتاین هم‌ذات پنداری کردید و همراه با او اشک ریختید، اگر در شهر لوس‌سانتوس زندگی کردید و اگر با اکشن‌های دیوانه‌وار و سریع بایونتا از زمین جدا شدید، همه و همه به خاطر خالقان این عناوین بوده است. خالقانی که تکه‌های وجودشان را درون بازی‌هایشان می‌گذارند و به بازی خود جان می‌دهند.سلام گیمفایی‌های عزیز! عیدتان مبارک! ضمن آرزوی یک سال نوی خوش و پر از سلامتی، امیدوارم سال خوب و شادی را تا به این لحظه که یکی دو روزی از آغاز سال ۹۵ می‌گذرد، پشت سر گذاشته باشید. در آغاز سال نو با یک پرونده ویژه نوروزی که وعده ان را داده بودیم به سراغ شما آمده‌ایم. پرونده‌ای که حاصل تلاش سعید آقابابایی، سامرند قهرمانی و بنده حقیر است. حتما می‌پرسید که این پرونده راجع به چیست. این پرونده درباره پلاتینیوم است، البته آن را با فلز پلاتینیوم اشتباه نگیرید! منظور بنده استودیوی پلاتینیوم است. معرفی کامل استودیو و بررسی تک تک بازی‌های ساخته شده به‌ وسیله این استودیوی ماهر را برای شما آماده کرده‌ایم. از صمیم قلب می‌گوییم که این کار تنها به عشق شما انجام شده و برای جلب رضایت شما است. پرونده‌ای که هرچند آماده‌سازی آن زمان بسیار زیادی را گرفت اما در برابر شایستگی و لطف و محبت شما کاربران عزیز گیمفا و حمایتی که همواره از ما داشته‌اید هیچ محسوب می‌شود. باشد که این پرونده ویژه مورد قبول شما واقع شود و از آن لذت ببرید.در ابتدا، پرونده را با تاریخچه استودیوی پلاتینیوم گیمز آغاز می‌کنیم:استودیویی از جنس پلاتینیوم | تاریخچه استودیوی پلاتینیوم گیمز                    سامرند قهرمانیکمپانی Platinum Games، یک شرکت بازی سازی ژاپنی بزرگ و موفق است. این شرکت اولین بار تحت اسم Seeds, Inc در ۱ آگست سال ۲۰۰۶ توسط شینجی میکامی، آتسوشی اینابا و هیدکی کامیا، اعضای سابق استدیو Clover که یکی از استدیو های شرکت Capcom است و به همراه تعدادی دیگر از افراد استدیو مذکور، تاسیس شد. افراد مذکور، از تواناترین بازی سازان ژاپنی می باشند که عناوین مختلفی را در سبک های مختلف در کارنامه‌ها, ...ادامه مطلب

  • ارزشمند، مانند پلاتینیوم | پرونده استودیوی پلاتینیوم گیمز- قسمت 2

  • ارزشمند، مانند پلاتینیوم | پرونده استودیوی پلاتینیوم گیمز- قسمت 2 20 دقیقه قبل بانوی اکشن | Bayonetta                     سعید آقاباباییBayonetta را اصلا با دید خوبی آغاز نکردم. در همان ابتدای بازی که دیدم شمع و گل و پروانه از کمبوهای بانو ساحره محترم بیرون می ریزند با خودم گفتم خجالت نمی‌کشند این بازی را با Devil May Cry مقایسه می‌کنند. خلاصه این که با دیدی منفی پیش رفتم و بازی را ادامه دادم. پس از مدتی کاملا به این حرف رسیدم که هیچ گاه نباید زود قضاوت کرد. پس از مدتی که از بازی گذشت نه تنها من را شیفته خود کرده بود بلکه از نظر من توانسته بود کاملا از زیر سایه نام Devil May Cry بیرون بیاید و یک شخصیت کاملا مجزا برای خود داشته باشد. به همین ترتیب هر چه از بازی گذشت علاقه من به بازی بیشتر و بیشتر شد و تمامی تحسین هایی که تا آن روز از بازی شنیده بودم و گمان می کردم اغراق است در نظرم منطقی جلوه کرد. هیدکی کامیا در Bayonetta از تجربه ساخت فرنچایز “شیطان هم می‌گرید” به درستی در راستای خلق یک فرنچایز جدید استفاده کرده است و این روند ساخت صحیح وقتی همراه با سازنده ای بزرگ و خبره مخصوصا در زمینه عناوین Hack and Slash یعنی استودیو Platinum Games باشد قطعا نتیجه کار امیدوار کننده خواهد بود، آن هم نه یک امیدواری بیهوده بلکه امیدی به قدرت Bayonetta. نام هیدکی کامیا و استودیو Platinum خود می تواند گویای همه چیز باشد و موفقیت یک اثر را تضمین کند. در این مقاله که به طور کلی در مورد استودیو Platinum و عناوین مختلف آن صحبت می کنیم باید به این نکته اشاره کنیم که یکی از فرنچایزهایی که موفقیت و قدرتمند بودن این استودیو را بیش از پیش تضمین و اثبات کرد همین سری Bayonetta بود که با نسخه اول و دوم خود (که متاسفانه تنها برای Wii U منتشر شد) توانست بار دیگر مهر تاییدی بر کارنامه پربار و موفق Platinum Games باشد.اغراق نکرده‌ایم اگر بگوییم که شخصیت Bayonetta بخش عمده‌ای از محبوبیت این بازی را تشکیل می‌دهد.وقتش است که کمی به صحبت در مورد بازی و گیم پلی و موارد مختلف آن بپردازیم البته نه در حد یک نقد و بررسی کامل بلکه بسیار تیتروار و خلاصه. Bayonetta یک اکشن Hack and Slash بسیار سریع و جذاب است که سال ۲۰۱۰ توسط سگا برای پلتفرم های پلی‌استیشن۳ و اکس‌باکس‌۳۶۰ منتشر گردید. نام این بازی بر اساس نا, ...ادامه مطلب

  • یوبی‌سافت یک استودیوی جدید به نام Ubisoft Philippines را در آسیای شرقی افتتاح می‌کند

  • یوبی‌سافت یک استودیوی جدید به نام Ubisoft Philippines را در آسیای شرقی افتتاح می‌کند 28 دقیقه قبل با خلق عناوین جدید و البته بزرگ، تعداد استودیوها و کارکنان آن‌ها بیشتر و بیشتر می‌شوند. این موضوع در مورد شرکت یوبی‌سافت به خوبی صدق می‌کند. IP های بزرگی مانند Assassin’s Creed ،Watch Dogs و The Division قطعا برای ساخته شدن نیازمند کارمند و توسعه دهنده زیادی هستند. حال، یوبی‌سافت اعلام کرده است که یک استودیوی جدید در آسیای شرقی تاسیس کرده که Ubisoft Philippines نامیده می‌شود. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.در خبری جدید، یوبی‌سافت اعلام کرده است که استودیویی به نام «یوبی‌سافت فیلیپینز» تاسیس کرده است که در واقع  در Santa Rosa و خارج از پایتخت فیلیپین، مانیلا است. این استودیو رسما در سه ماهه دوم سال ۲۰۱۶ افتتاح می‌شود. یوبی‌سافت اشاره کرده است که استودیوی Ubisoft Philippines در سال اول فعالیت خود ۵۰ کارمند خواهد داشت و با دیگر استودیوها برای کمک در ساخت عناوین AAA کنسولی همکاری می‌کند. چیپ گو، مدیر این استودیوی جدید در بلاگ یوبی‌سافت این طور گفته است: نقل قول: «هر روز در کشور فیلیپین مردم به دنبال فرصت‌های ناب این کشور را ترک می‌کردند. هشت سال پیش، من یکی از آن افراد بودم و هم‌اکنون بسیار خوشحال هستم که می‌توانم تجربه خود را در توسعه بازی‌های AAA را به خوبی منتقل کنم.» گو همچنین ادامه داد: نقل قول: «ما شور و اشتیاق زیادی برای این تیم جدید داریم. تیمی که در خلق یعضی از بزرگترین و محبوب ترین عناوین یوبی‌سافت نقش خواهد داشت. ما به توانایی‌های خود اطمینان داریم و با این تیم توانا به رویارویی با چالش ها می‌رویم.» همانطور که گفته شد، یوبی‌سافت فیلیپینز در سه ماه دوم سال ۲۰۱۶ افتتاح می‌شود.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید Let's block ads! بخوانید, ...ادامه مطلب

  • توقف زمین و زمان | مصاحبه با توماس پوها، رئیس روابط عمومی استودیوی Remedy

  • توقف زمین و زمان | مصاحبه با توماس پوها، رئیس روابط عمومی استودیوی Remedy 8 ساعت قبل عنوان Quantum Break بدون شک یکی از مورد انتظار ترین بازی‌های سال ۲۰۱۶ است. این بازی که به‌وسیله استودیوی Remedy Entertainment ساخته شده، در تاریخ ۵ آوریل برای پلتفرم‌های اکس‌باکس‌وان و ویندوز ۱۰ عرضه خواهد شد. مدیر روابط عمومی رمدی، آقای توماس پوها به تازگی مصاحبه‌ای جذاب و خواندنی را با وب‌سایت Dualshockers انجام داده‌اند. با ما همراه باشید تا این مصاحبه خواندنی را از دست ندهید.آقای توماس پوها بیشتر در مورد بازی صحبت کرد. اینکه صحنه‌های اکشن نفس گیر بازی چگونه هستند و حتی اطلاعاتی نیز راجع به پایان داستان ارائه کرد، البته نگران نباشید زیرا اسپویلی در کار نیست. (در مصاحبه، صحبت‌های توماس پوها را در داخل نقل قول مشاهده می‌کنید) بسیار خب… اگر بخواهید Quantum Break را از ابتدا برای کسی که چیزی از آن نمی‌داند تعریف کنید، چه می‌گویید؟ نقل قول: فشار زیادی وارد کردید (با خنده).  خب Quantum Break آخرین ساخته استودیوی رمدی است. این بازی یک عنوان داستان محور سوم شخص سینمایی است که شامل صحنه‌های اکشن زنده نیز می‌شود. شما به عنوان بازی‌باز همواره به دنبال این خواهید بود که بدانید در ادامه داستان چه اتفاقاتی رخ خواهد داد. این موضوع واقعا بی همتا است.   یک سری نگرانی‌هایی وجود دارد مبنی بر اینکه فصل‌های اکشن زنده بازی، ریتم گیم‌پلی و قدم زدن در بازی را به هم می‌زنند، مخصوصا اینکه بسیار طولانی هستند. فکر می‌کنید رمدی این موضوع را متوجه شده و این یک مشکل قلمداد می‌شود؟ نقل قول: بله، منظورم این است که حذف قدم زدن همیشه یک نگرانی قلمداد می‌شود اما شاید بخواهید یک چیز متفاوت تجربه کنید، یک چیز جدید. و کاری که ما می‌خواهیم در این مورد انجام دهیم، اکشن‌های زنده‌ هستند. ما در Alan Wake نیز از اکشن زنده استفاده کردیم و همانطور که می‌دانید در Max Payne هم مقداری شاهد آن بودیم.همانطور که پیش از این گفتیم، بازی در مورد قهرمانان و اکشن‌های زنده مربوط به شرور‌ها است. بنابراین، این فصل‌ها متعلق به Paul Serene، آدم بد بزرگ بازی است و اصل بازی برروی داستان Jack Joyce تمرکز دارد. من فکر می‌کنم که بازی‌بازان با تجربه بازی، در جریان قرار می‌گیرند و صحنه‌های اکشن‌ زنده را خواهند دید. حداقل این، تجربه من از مشاهد, ...ادامه مطلب

  • توقف زمین و زمان | مصاحبه با توماس پوها، رئیس روابط عمومی استودیوی Remedy

  • توقف زمین و زمان | مصاحبه با توماس پوها، رئیس روابط عمومی استودیوی Remedy 13 دقیقه قبل عنوان Quantum Break بدون شک یکی از مورد انتظار ترین بازی‌های سال ۲۰۱۶ است. این بازی که به‌وسیله استودیوی Remedy Entertainment ساخته شده، در تاریخ ۵ آوریل برای پلتفرم‌های اکس‌باکس‌وان و ویندوز ۱۰ عرضه خواهد شد. مدیر روابط عمومی رمدی، آقای توماس پوها به تازگی مصاحبه‌ای جذاب و خواندنی را با وب‌سایت Dualshockers انجام داده‌اند. با ما همراه باشید تا این مصاحبه خواندنی را از دست ندهید.آقای توماس پوها بیشتر در مورد بازی صحبت کرد. اینکه صحنه‌های اکشن نفس گیر بازی چگونه هستند و حتی اطلاعاتی نیز راجع به پایان داستان ارائه کرد، البته نگران نباشید زیرا اسپویلی در کار نیست. (در مصاحبه، صحبت‌های توماس پوها را در داخل نقل قول مشاهده می‌کنید) بسیار خب… اگر بخواهید Quantum Break را از ابتدا برای کسی که چیزی از آن نمی‌داند تعریف کنید، چه می‌گویید؟ نقل قول: فشار زیادی وارد کردید (با خنده).  خب Quantum Break آخرین ساخته استودیوی رمدی است. این بازی یک عنوان داستان محور سوم شخص سینمایی است که شامل صحنه‌های اکشن زنده نیز می‌شود. شما به عنوان بازی‌باز همواره به دنبال این خواهید بود که بدانید در ادامه داستان چه اتفاقاتی رخ خواهد داد. این موضوع واقعا بی همتا است.   یک سری نگرانی‌هایی وجود دارد مبنی بر اینکه فصل‌های اکشن زنده بازی، ریتم گیم‌پلی و قدم زدن در بازی را به هم می‌زنند، مخصوصا اینکه بسیار طولانی هستند. فکر می‌کنید رمدی این موضوع را متوجه شده و این یک مشکل قلمداد می‌شود؟ نقل قول: بله، منظورم این است که حذف قدم زدن همیشه یک نگرانی قلمداد می‌شود اما شاید بخواهید یک چیز متفاوت تجربه کنید، یک چیز جدید. و کاری که ما می‌خواهیم در این مورد انجام دهیم، اکشن‌های زنده‌ هستند. ما در Alan Wake نیز از اکشن زنده استفاده کردیم و همانطور که می‌دانید در Max Payne هم مقداری شاهد آن بودیم.همانطور که پیش از این گفتیم، بازی در مورد قهرمانان و اکشن‌های زنده مربوط به شرور‌ها است. بنابراین، این فصل‌ها متعلق به Paul Serene، آدم بد بزرگ بازی است و اصل بازی برروی داستان Jack Joyce تمرکز دارد. من فکر می‌کنم که بازی‌بازان با تجربه بازی، در جریان قرار می‌گیرند و صحنه‌های اکشن‌ زنده را خواهند دید. حداقل این، تجربه من از مشا, ...ادامه مطلب

  • هیدئو کوجیما به بازدید از استودیوی سانتا مونیکا رفته است

  • هیدئو کوجیما به بازدید از استودیوی سانتا مونیکا رفته است 1 ساعت قبل همانطور که می‌دانید، سازنده افسانه‌ای سری بازی‌های Metal Gear Solid، آقای هیدئو کوجیما، در سفر فناوری خود به استودیوها و شرکت‌های مختلف بازی‌سازی سر زدند و مشغول تحقیق بودند. اما گویا این سفر تحقیقاتی هنوز به پایان نرسیده است. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.کوجیما هم‌اکنون در لس‌آنجلس آمریکا اقامت دارد و برای مراسم DICE Summit به این شهر آمده است. به همین خاطر فرصت این را داشته تا دوستان قدیمی خود را در استودیوی سانتا مونیکا ملاقات کند. او امروز این پیام را در حساب شخصی توییتر خود نوشت: نقل قول: از استودیوی سانتا مونیکا دیدن کردم. برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) February 16, 2016 شنیدن سخنان هیدئو کوجیما در DICE بسیار جالب خواهد بود. آیا او اطلاعاتی از بازی بعدی خود منتشر می‌کند؟برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles استودیوی پلاتینوم گیمز رسما معرفی شد

  • عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles استودیوی پلاتینوم گیمز رسما معرفی شد 7 دقیقه قبل چندی بود که شایعاتی مبنی بر بازی بعدی استودیوی پلاتینوم گیمز به گوش می‌رسید. این شایعات با منتشر شدن تصویری از گیم‌پلی عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles به حقیقت تبدیل شد و حال، این عنوان به صورت رسمی معرفی شده است.شرکت اکتیویژن و استودیوی پلاتینوم گیمز امروز از عنوان بعدی خود که یک بازی بر اساس دنیای محبوب لاک پشت‌های نینجا است رونمایی کردند. نام این بازی Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan است و برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن۴، اکس‌باکس‌وان، پلی‌استیشن۳ و اکس‌باکس‌۳۶۰ منتشر خواهد شد. با توجه به تریلری که از این عنوان منتشر شده، بازی به نظر عالی می‌رسد و انتظار کشیدن برای آن تا تابستان سال جاری را سخت می‌کند. عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan توسط ایرو شیراهاما کارگردانی می‌شود. کسی که عناوینی نظیر Legend of Korra و Mega Man X8 را برروی پلی‌استیشن۲ کارگردانی کرده بود. او در متنی درباره بازی توضیح داده است: نقل قول: ما عناصری بیشتر از مبارزات را در بازی قرار داده‌ایم. شما می‌توانید از دیوارها بالا بروید، برروی سیم‌ها پرواز کنید و بسیاری از حرکات آزاد دیگر که با اکشن بازی پیوند خورده‌اند. با تجربه این بازی، بازی‌بازان احساس می‌کنند که خودشان لاک‌ پشت‌های نینجا هستند و در شهر نیویورک به گشت و گذار و جنب و جوش می‌پردازند تا مجرمان را شکست دهند. با توجه به سابقه فوق‌العاده استودیوی پلاتینوم گیمز در ساخت گیم‌پلی فوق‌العاده و سیستم مبارزات کم نظیر، می‌توان به راحتی به عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan ایمان داشت. شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این عنوان را در زیر مشاهده و دانلود کنید:برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • اولین تصاویر و باکس‌آرت عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles استودیوی پلاتینوم منتشر شد

  • اولین تصاویر و باکس‌آرت عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles استودیوی پلاتینوم منتشر شد 4 دقیقه قبل امروز صبح بود که اکتیویژن و پلاتینوم گیمز رسما از عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan  برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید  و تریلر معرفی این بازی را نیز منتشر کردند.عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan در تابستان پیش رو و برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن۳، اکس‌باکس‌وان، اکس‌باکس۳۶۰ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. حال، اولین تصاویر رسمی این عنوان منتشر شده که شامل باکس‌آرت بازی و صحنه‌هایی از اکشن بازی می‌شوند. شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan را در زیر مشاهده کنید:برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • David Gaider بعد از هفده سال از استودیوی بایوور جدا شد

  • David Gaider بعد از هفده سال از استودیوی بایوور جدا شد 56 دقیقه قبل David Gaider، نویسنده ارشد استودیوی بایوور، روز گذشته رسما در شبکه های اجتماعی اعلام کرد که وی پس از هفده سال از این استودیو جدا خواهد شد. باجزییات بیشتر با گیمفا همراه باشید.می توان گفت آقای David Gaider در ساخت هر عنوانی که تا به حال توسط استودیوی بایوور ساخته شده و به خصوص در ساخت سری Dragon Age نقش بسیار مهمی داشته و بر اساس این عنوان رمان های زیادی را به تحریر در آورده است. آقای David Gaider روز گذشته در صفحه شخصی خود در شبکه های اجتماعی رسما  اعلام کرد که بعد از هفده سال استودیوی بایوور را به مقصدی دیگر ترک خواهد کرد: نقل قول: “I must sadly announce that, after 17 years, today is my last day at BioWare,” . “I’ll miss my team, and wish everyone here the best.” با کمال تاسف و ناراحتی باید اعلام کنم که بعد از هفده سال،  امروز آخرین روز کاری من در استودیوی بایوور است. دلم برای همکارانم تنگ می شود وبرای آن ها بهترین ها را آرزو می کنم. جالب است بدانید آقای David Gaider در سال ۲۰۱۵ اعلام کرد که وی تیم سازنده عنوان Dragon Age را ترک می کند تا کار خود را روی پروژه جدید استودیوی بایوور آغاز کند؛ پروژه ای که وی هیچ اطلاعات و جزییاتی از آن را منتشر نکرد. از دیگر سوابق کاری آقای David Gaider در استودیوی بایوور می توان به طراح عنوان Baldur’s Gate 2 و ساخت دیالوگ برای شخصیت های عنوان Star Wars: Knights of the Old Republic اشاره کرد. البته وی مدتی به عنوان نویسنده ارشد در ساخت عنوان Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark نیز با استودیوی بایوور همکاری  کرده است. این دومین بار است که یکی از اعضای استودیوی بایوور از این تیم جدا می شود. سال گذشته(۲۰۱۵) نیز آقای Casey Hudson، کارگردان سری بازی های نقش آفرینی  Mass Effect، این استودیو را به مقصد مایکروسافت ترک کرده و در حال حاضر با این شرکت در پروژه HoloLens و بازی های اکس باکس همکاری می کند. هنوز مقصد بعدی آقای David Gaider مشخص نیست ولی مطمئنا طی روزهای آینده اطلاعات بیشتری در دسترس خواهد بود. برای وی آرزوی موفقیت می کنیم.برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if th, ...ادامه مطلب

  • عنوان City Shrouded in Shadow از موتور استودیوی Silicon استفاده می‌کند

  • عنوان City Shrouded in Shadow از موتور استودیوی Silicon استفاده می‌کند 1 دقیقه قبل امروز سازندگان عنوان Bravely Default، یعنی استودیوی Silicon در کنفرانس خبری اعلام کردند که Granzella (که شامل افراد اصلی سازنده سری Disaster Report می‌شوند) و Bandai Namco از موتور  گرافیکی این استودیو که با نام Orochi 3 شناخته می‌شود اتفاده می‌کنند.همانطور که گفته شد، Granzella از موتور استودیوی Silicon استفاده می‌کند و  به علاوه آن، از میان افزار Yebis 3 کمک می‌گیرد تا بازی City Shrouded in Shadow را برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن‌ویتا بسازد. میان افزار Yebis 3 پیش از این توسط Bandai Namco برای ساخت بازی‌هایی نظیر Dragonball Xenoverse و Saint Seiya: Brave Soldiers و از آن مهمتر توسط  استودیوی From Software برای تولید بازی‌های بزرگ Bloodboe و Dark Souls III استفاده شده بود. از موتور Orochi 3 نیز پیش از این برای ساخت بازی آرکید محبوب Gunslinger Stratos اسکوئر انیکس اسفاده شده بود. Orochi 4 تازه ساخته شده و برای اولین بار در ساخت World of Final Fantasy از آن استفاده شده بود. تصویر جدیدی از City Shrouded in Shadow منتشر شده که در زیر مشاهده می‌کنید:برای دیدن لینک ها لطفا ثبت نام نمائید و یا با حساب کاربری خود وارد شوید This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers., ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها