بازی های کامپیوتری

ساخت وبلاگ
مناسبتی نوروز95| دانلود Soundtrack های Batman v Superman: Dawn of Justice

به نام خدا


[عکس: sfvf7jtd056zouz4kqiv.jpg]

بدون شک در سالی که بر سینما گذشت، نام فیلم Batman v Superman: Dawn of Justice (بتمن و سوپرمن: طلوع عدالت) را دیدید یا شنیده‌اید! فیلمی که ادامه‌ای برای فیلم Man of Steel می‌باشد و ساخته کارگردان خوش‌نام هالیوود یعنی زک اسنایدر بوده و بر اساس کمیک‌های دی‌سی(DC Comics) ساخته شده است و بازیگرانی چون بن افلک و هنری کویل و... در آن بازی کرده‌اند. تاریخ اکران این فیلم پرطرفدار و رپ سر و صدا، 6 فروردین 95 است؛ 6 روز دیگر! از این موضوعات که بگذریم، به بحث آهنگسازی می‌رسیم. بخشی که با 2 تن از افراد مشهور، رنگ و بوی دیگری می‌دهد. هانز زیمر(Hans Zimmer) و جانکی اکس‌ال( Junkie XL)!

امروز صبح بود که موسیقی متن فیلم  Batman v Superman: Dawn of Justice در دسترس عموم قرار گرفت. ما نیز به‌دلیل بروز بودن مطلب و به‌مناسبت نوروز 95، لینک دانلود موسیقی متن این فیلم را با کیفیت 320 به حجم 208 مگابایت برایتان قرار دادیم.

[عکس: q3vz0ybh1r2718616pkp.jpg]

لیست ترک‌های موجود:

نقل قول:01. Beautiful Lie 00:00
02. Their War Here 03:48
03. The Red Capes Are Coming 08:24
04. Day Of The Dead 11:56
05. Must There Be A Superman 15:58
06. New Rules 20:01
07. Do You Bleed 24:05
08. Problems Up Here 28:42
09. Black And Blue 33:08
10. Tuesday 41:41
11. Is She With You 45:41
12. This Is My World 51:29
13. Men Are Still Good 57:54
14. Blood Of My Blood (Bonus) 1:12:02
15. Vigilante (Bonus) 1:16:32
16. May I Help You, Mr. Wayne 1:20:34
17. They Were Hunters 1:24:07
18. Fight Night 1:26:57


بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 446 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 23:50

فروش اکانت ARMA 3 EXTENDED EDITION+COD BO2+CSGO
سلام.

دوستان میخواستم یک اکانت بازیه ARMA 3 EXTENDED EDITION رو بفروشم.

نسخه اکستندد آرما 3 در هیچ سایتی بفروش نمیره بخاطر قیمتش بالاش و زیاد مشتری نداره و همه نسخه معمولی رو میفروشن که 100تومنه.

نسخه اکستندد آرما 3 همه دی ال سی ها به جز مپ APEX رو داره که قیمتش 75دلار هست یعنی حدود 290هزار تومن.البته وقتی که دی ال سی apex اومد اسم نسخه هم عوض شد.

یک اکانت کانتر گلوبال هم هست که حدود 60هزار آیتم داخلش هست و همه اچیومنت هاش آنلاک شدس یعنی همه مدال هاش طلایی ان.لول اکانتش هم 13 هست.

والت استیم اکانت هم فعال هست یعنی دیگه نیاز نیست یک ماه تا باز شدن والت صبر کنید >_<

یک اکانت بلک اپس 2 هم هست البته در یک اکانت دیگه که مجانی به خریدار میدم.

اکانت آرما و بلک 2 هیچ مشکلی نداره و همه بازیهاش رجیون فری و زبان انگلیسی هستند و هیچ مشکلی ندارند و کاملاً تضمینی هستند.

اگر درجه داران یا افرار معتبر قصد خرید دارند حاضرم اول بگذارم اکانت رو تست کنند و بعد پول رو واریز کنند!

قیمت هم توافقی هست.

عکس از اکانت:

[عکس: bsnn_capture.png]
برای خرید هم با تلگرام:09399408394 در ارتباط باشید^^

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 281 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 23:50

تریلر جدید Street Fighter V منتشر شد| راهنمای شخصیت Rashid
کپکام، سازنده و ناشر عنوان Street Fighter V، در ادامه معرفی شخصیت های این عنوان، به تازگی تریلر جدیدی منتشر کرده است
 که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به شخصیت Rashid و با حرکات و مبارزات این شخصیت بیشتر آشنا خواهیم شد. برای جزییات
 بیشتر با گیمفا همراه باشید.

Rashid(رشید) یکی دیگر از شخصیت های تازه وارد سری بازی های Street Fighter است که برای اولین بار شاهد حضور وی در عنوان

 Street Fighter V هستیم. Rashid بعد از شخصیت Hakan، دومین مبارز آسیایی عنوان Street Fighter V و در مجموع بعد از Pullum Pua 

سومین مبارز آسیایی سری بازی های Street Fighter است. Rashid شخصیتی آسوده و آسان گیر بوده که به مانند شخصیت Elena، وی

نیز بسیار رفیق باز است و تمایل زیادی دارد تا با آن هایی که ملاقات می کند رفیق شود. نکته عجیب در مورد شخصیت Rashid این است

که معمولا افراد مختلفی را با خانوده و اقوام خود اشتباه می گیرد. Rashid رابطه بسیار خوبی با Zangief داشته و حتی یکی

 از طرفداران وی نیز هست که مسابقات کشتی Zangief را از اینترنت تماشا می کند.


[عکس: 05_critical_art-ds1-670x377-constrain.jpg]

Rashid در عنوان Street Fighter V به دنبال یکی از دوستان خود می گردد که توسط گروه Shadaloo ربوده شده است و برای یافتن وی همراه

 با Azam، خدمت گزار خود، به کشورهای مختلفی سفر می کند. سبک مبارزات Rashid در عنوان Street Fighter V، مشابه بسیاری از

شخصیت های این عنوان به مانند Hokuto و Urien است. سبک مبارزات وی ترکیبی از حرکات پارکور و ضربات آکروباتیک بوده و حتی Rashid

قابلیت کنترل باد را نیز در اختیار داشته که به وسیله آن می تواند گردباد عظیمی ایجاد کند. این گردباد به عنوان یک تله(دام) عمل می کند یعنی

 Rashid به وسیله آن می تواند با به دام انداختن حریف خود ابتدا ضربات متعددی به وی وارد کرده و سپس با یک ضربه ویران کننده کار حریف را تمام کند.

حال کپکام، سازنده و ناشر عنوان Street Fighter V، سعی دارد تا به مانند گذشته کاربران را با شخصیت های این عنوان و نحوه مبارزات

آن ها بیشتر آشنا کند. به همین دلیل تریلر جدیدی از عنوان Street Fighter V منتشر کرده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت

به شخصیت Rashid و با حرکات و مبارزات این شخصیت(از حرکات ساده و ابتدایی تا تاکتیک های پیشرفته) بیشتر آشنا می شویم. شما

می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:



عنوان Street Fighter V هم اکنون برای کنسول پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی در دسترس است.
[/url]
[url=http://www.dualshockers.com/2016/03/17/new-street-fighter-v-official-video-guide-teaches-you-to-control-rashids-turbulent-wind/]منبع

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 379 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 23:50

بازی Owerwatch از فناوری‌ صوت‌دالبی پشتیبانی‌خواهد‌کرد
[عکس: overwatch-250x141.jpg]

فناوری صوت دالبی یا صدای فراگیر، باعث می‌شود صدای فراگیر و باوضوح داشته باشید. عنوانین دنیای‌بازی تا به امروز از صدای فراگیر توسط هدفون و هدست پشتیبانی‌نمی‌کردند. ولی امروز طراح ارشد صوتی شرکت بلیزارد، آقای اسکات لاولر و مهندس نرم‌افزار شرکت،‌ آقای توماس نیومان طی کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی اعلام‌کردند عنوان شوتر شرکت بلیزارد، یعنی Overwatch، اولین بازی خواهد‌بود که «آمبیانس صوت‌فراگیر دالبی» را توسط هدفون و هدست ارائه‌ خواهد‌داد؛ آقایان لاولر و نیومان اذعان داشتند بازی‌باز‌ها میتوانند با صدا بازی‌کنند. در ادامه با وبسایت خبری تحلیلی گیمفا همراه باشید.

طی این مراسم، بلیزارد تمایل داشت «بیشترین اطلاعات ممکن» را به کاربران ارائه‌دهد که بخشی از این اطلاعات مرتبط با فناوری صوتی بود. طبق اطلاعات ارائه‌شده، تمامی ۲۱ قهرمان بازی از صدای‌پای به‌خصوصی بهره می‌برند. البته شگفتی‌های صوتی Overwatch تنها به صدای‌پا ختم نمی‌شود؛ بلکه با قدرت‌گیری از آمبیانس دالبی این امکان به بازی‌باز‌ها داده می‌شود تا مکان‌ دشمنان را به‌خوبی در بازی متوجه‌شوند:

نقل قول:

هنگامی که با آمبیانس روشن به تجربه‌بازی می‌پردازید، قادرید تا پرنده‌ای که بالای‌سرتان پرواز می‌کند یا تک‌تیراندازی که در لبه‌ای مشغول نشانه‌گیری است را به‌دقت موقعیت‌یابی کنید.

طبق گزارش یوروگیمر، آقای لاولر افزودند:

نقل قول:

این قابلیت یک چالش و هدف‌اساسی را به بازی اضافه‌ می‌کند؛ سعی کنید با صدا بازی کنید!

شایان‌ذکر است Overwatch اولین عنوانی نیست که از آمبیانس استفاده می‌کند؛ پیشتر استودیو دایس این قابلیت را در Star Wars Battlefront 

گنجانده‌بود؛ اما Overwatch آمبیانس را توسط هدفون و هدست برای اولین بار در صنعت بازی ارائه می‌دهد.

البته آمبیانس در انحصار نسخه رایانه‌های شخصی این بازی خواهد‌بود و در آپدیت‌آزمایشی بعدی و در بتای‌آزاد بازی در دسترس خواهد‌بود.

 

عنوان Overwatch، دست‌پخت بلیزارد،‌ در تاریخ ۲۷ می سال میلادی جاری (چهارم خرداد سال ۱۳۹۵) برای هر‌سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن فور و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد‌شد. همچنین نسخه آزامایشی زودتر از این تاریخ در دسترس قرار خواهد‌گرفت.

منبع:

www.gamespot.com/articles/overwatch-will-let-you-play-by-sound-with-dolby-au/1100-6435821/

 

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 306 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 22:18

با اولین اطلاعات از بتمن تل‌تیل گیمز همراه باشید
[عکس: das-projekt-wurde-im-rahmen-der-game-awr...geben-.jpg]

استودیوی تل‌تیل گیمز در SXSW (یا همان South by Southwest) اعلام کرد عنوان Batman: A Telltale Games Series در تابستان منتشر خواهد شد. تل‌تیل گیمز بسیار کم حرف بود و هیچ ویدیویی نشان داده نشد اما پنل توسعه‌دهندگان کمی در رابطه با جزئیات بتمن تل‌تیل گیمز صحبت کرد که برای مطالعه آن‌ها پیشنهاد می‌کنیم در ادامه با ما همراه باشید.

تل‌تیل اعلام کرد شما می‌توانید در نقش بروس‌وین و بتمن بازی کنید و حتی می‌توانید بین این دو انتخابی داشته باشید گرچه کوین برونر، مدیر عامل این استودیو افزود که در نهایت باید در نقش هردوی آن‌ها به بازی کردن بپردازید. صحبت‌های برونر را در ادامه می‌خوانید:


نقل قول:

اما چه‌قدر می‌تواند عالی باشد اگر شما انتخاب کنید که بگویید من می‌خواهم تا هر  اندازه که ممکن است در نقش بروس‌وین بازی کنم  و این چیزی است که می‌خواهیم به مردم نشان دهیم. ما انتظار داریم مردم در یک بازی بتمن، به اندازه کمی به عنوان بتمن بازی کنند.

داستان بازی بتمن یک ماجرای جدیدی خواهد بود و از کمیک‌ها، فیلم‌ها و بازی‌های قبلی به هیچ عنوان الهام گرفته نشده است. بیشتر تمرکز برروی بروس‌وین و بتمن قرار دارد اما گفته شد می‌توانید انتظار دیدن شخصیت‌هایی مانند آلفرد، ویکی واله، جیم گوردون و رنه مونتویا را در روایت داستان داشته باشید. دشمنان اصلی بازی مشخص نشدند اما به‌نظر می‌رسد بیشتر از یک دشمن اصلی در بازی وجود خواهد داشت.

سبک هنری کتاب‌های کمیک بازی از بیش از ۷۵ سال هنر افرادی همچون جیم‌لی، گِرگ‌کاپولو و نیل آدامز الهام گرفته شده است.

بتمن در ۵ اپیزود توسط موتور بازی‌سازی جدیدی منتشر خواهد شد. این عنوان برای افراد ۱۷ سال به بالا مناسب است و به‌نظر می‌رسد صحنه‌های سینمایی مشابه با فیلم‌های رده‌بندی شده R در آن وجود خواهد داشت. بازی‌بازان می‌توانند انتظار داشته باشند که این عنوان نیز مانند بازی The Wolf Among Us باشد اما با گام‌های مهم‌تر روبه‌ جلو!


عنوان Batman: A Telltale Games Series در مراسم  ۲۰۱۵ The Game Awards معرفی شد و شما می‌توانید تریلر آن را از  تماشا کنید.

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 284 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 22:18

اولین تریلر از گیم پلی بسته الحاقی Outer Rim عنوان Star Wars: Battlefront منتشر شد
جدیدترین نسخه از سری بازی های جنگ ستارگان با عنوان Star Wars: Battlefront در ماه نوامبر سال گذشته منتشر شد. الکترونیک
 آرتز، ناشر عنوان Star Wars: Battlefront، به تازگی اولین تریلر از گیم پلی بسته الحاقی نخست این عنوان با نام Outer Rim را منتشر 
کرده است. برای جزییات بیشتر با گیمفا همراه باشید.
[عکس: 3020501-3016052-outer.jpg]

اولین بسته الحاقی عنوان Star Wars Battlefront که Outer Rim نام دارد، در سیاره Tattooine و Sullust جریان داشته که کاخ Jabba

the Hutt، یکی از بزرگترین گانگسترهای کهکشان در فیلم ها و بازی های ویدیویی جنگ ستارگان، در سیاره Sullust قرار دارد. همچنین
این بسته الحاقی حداکثر سطح بازیکنان را افزایش داده و شامل چهار نقشه(هر سیاره شامل دو نقشه است)، پنج سلاح، بخش های 
جدید به نام های  و Spectator و قهرمانان جدید(دو شخصیت قابل بازی به نام های Greedo و Nien Nunb) خواهد بود. الکترونیک
 آرتز، ناشر عنوان Star Wars: Battlefront، به تازگی اولین تریلر از گیم پلی بسته الحاقی نخست این عنوان با نام Outer Rim را منتشر
کرده است که شما می توانید تریلر مورد نظر را در قسمت پایین مشاهده کنید:


عنوان Star Wars: Battlefront هم اکنون برای کنسول های اکس باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی در دسترس است.

الکترونیک آرتز چهار بسته الحاقی پولی برای این عنوان معرفی کرده است که بسته الحاقی نخست عنوان Star Wars: Battlefront با 
نام Outer Rim در تاریخ ۵ آوریل ۲۰۱۶(سه‌شنبه ۱۷ فروردین ۱۳۹۵) و با قیمت ۱۴٫۹۹ دلار برای کنسول های پلی استیشن ۴، اکس
 باکس وان و رایانه های شخصی در دسترس خواهد بود. شایان ذکر است که این عنوان نیز به تدریج تا اوایل
 سال ۲۰۱۷ منتشر خواهند شد.

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 393 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 22:18

مناسبتی نوروز95| دانلود Soundtrack های بازی Far Cry Primal

به نام خدا


[عکس: 641d77ddb3a036be1.jpg]

تقریبا 20 روزی از انتشار نسخه جدید فارکرای بانام پرایمال می گذرد. اگر بخواهیم تعریفی کلی از بازی داشته باشیم، بهتر است به جملاتی از آی‌جی‌ان بسنده کنیم که می گوید:

طراحی شخصیت‌های ستودنی درکنار فضایی متفاوت، Far Cry: Primal را بسیار دوست‌داشتنی می‌کند اما ماموریت‌های نه‌چندان دل‌چسب در کنار داستانی کوتاه و بی‌توجهی به شخصیت‌های مکمل باعث می‌شود که Primal حس قدم روبه‌ عقبی نسبت به Far Cry 3 و Far Cry 4 بدهد.

آهنگسازی بازی بر عهده Jason Graves بوده و ما هم به مناسب نوروز 95 و قرار دادن موسیقی متن بازی، این پست را ایجاد کرده ایم.

Album: Far Cry Primal Original Game Soundtrack
Composed By: Jason Graves
Released: Feb 23, 2016
Style: Score, Soundtrack
Format, Bitrate:  MP3 320 kbps
Size: 250 MB
Label: Ubisoft Music
Total Duration: 01:58:05

لیست ترک‌های موجود در بازی:

نقل قول:01 - The Shaman's Story /01:45
02 - Save the Wenja /03:13
03 - Prowl of the Snowblood Wolves /03:20
04 - The Fires of Conquest /03:51
05 - The Mammoth Hunt /06:00
06 - The Call of the Widu /02:58
07 - A Hunter's Eye /02:39
08 - The Heart of Oros /03:02
09 - Sarta Wenja /03:04
10 - Trials of the Gwarpati /04:05
11 - The Taken Wenja /03:23
12 - Vision of Fire /03:13
13 - Batari's Song of Fire /02:57
14 - The Bloodfang Sabretooth /03:30
15 - Gwarpati Salway /03:16
16 - The Search for Lost Wenja /02:39
17 - Vision of Beasts /04:13
18 - March of the Bloodtusk Mammoth /03:30
19 - Survival of the Udam /03:45
20 - The Lost Caves of Oros /03:04
21 - Udam Wantari /03:46
22 - Wadijam Izila /04:08
23 - Hunt for the Great Scar Bear /03:23
24 - The Flames of Suxli /03:18
25 - Clash of the Udam /04:07
26 - The Altar of Suxli /02:29
27 - Fury of the Great Scar Bear /02:56
28 - Attack of the Udam /04:17
29 - The Beast Master Strikes /03:23
30 - Vision of Ice /03:03
31 - The Wrath of Ull /05:28
32 - The Mask of Krati /06:22
33 - Takkar of the Wenja /04:34

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 483 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 19:03

تاپیک ابزار و اضافات Gta: San Andreas
[عکس: 3c7e7tpjqpjqrfd6hrae.jpg]

به تاپیک ابزار و اضافات GTA: San Andreas خوش آمدید

سلام به همه ی گیمفایی های عزیز در این تاپیک ابزار و اضافات بازی معروف GTA: San Andreas اعم از ترینر،اسکین،ماد،آموزش ها و ... رو قرار میدیم. اگه چیز خاصی مدنظر دارید میتونید تو همین تاپیک اعلام کنید تا براتون قرار بدیم، خب دیگه صحبتامونو ادامه نمیدیم و برنامه و فایل های موردنیاز رو برای شما قرار دادیم:

توجه: هر فایلی که برای دانلود قرار میگیرد آموزشش در فایل Readme موجود در فایل zip هست اگر باز هم سوالی بود همینجا اعلام کنید

Crazy Img Editor - برای ریختن اضافاتی نظیر اسکین،ماد و برنامه ای مشابه برنامه Open IV اما مخصوص بازی Gta: SA


[عکس: gwmr5ibzy5renlpcnny6.jpg]

Asi Loader - پیش نیاز بیشتر مادها


[عکس: i3l0y57un1rgqv8swntm.jpg]

Cleo - برای اجرای مادهای Cleo


سیو 100% بازی


[عکس: 5oy2uias0p9almtz2qtr.jpg]

Skin Selector - برای نصب خودکار بعضی اسکین ها


[عکس: i5tdv9c4ft5axkaf655f.jpg]


ماد دید اول شخص برای Gta: San Andreas


[عکس: hzaih1810rivhrm33m8r.jpg]

سلام دوستان طبیعتا خیلی از شماها دوست دارید که GTA: San Andreas رو هم مانند عنوان GTA V با دید اول شخصی تجربه کنید پس فرصت رو از دست ندید و این ماد ساده که فقط با کپی کردن در پوشه بازی قابل اجرا هست رو از دست ندید

آموزش در فایل Readme قرار دارد


بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 364 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 15:27

[عکس: hqdefault.jpg]

برف،برف و برف... اگر طرفدار سری بازی های Cities یا حداقل طرفدار سبک استراتژی - مدیریتی باشید حتما از آپدیت جدید سری تازه به دوران رسیده ی Cities: Skylines مطلع هستید،آپدیتی که در آن هاله ای سپید بر روی بازی قرار گرفته و تغییراتی نیز با خود به ارمغان آورده است.

فرانچایز Cities: Skylines از زمان عرضه ی اولین نسخه ی خود در سال 2015 توانست اثبات کند که میتواند رقیبی جدی و خطرناک برای سری محبوب Sim City به شمار بیاید.این بازی از زمان عرضه توانست توجه گیمران و منتقدان بسیاری را به خود جلب کند و به جهانیان ثابت کند بازی Sim City تنها بازیی نیست که میتواند در این عرصه موفق بشاد.

بازی Cities: Skylines در اصل یک فرانچایز نیست و فقط هر از گاهی گسترش دهنده های جدیدی به خود می بیند اما این DLC ها به نسخه های مستقل از بازی اصلی تبدیل شده اند ولی واقعا چرا؟ شاید بهترین پاسخی که می توان برای این سوال پیدا کرد این باشد که این گسترش دهنده هرکدام چنان تغییرات عظیمی را در نسخه ی اصلی بوجود آورده اند که بازی کاملا از نسخه ی اصلی خود و نسخه های پیشین فاصله یافته و تبدیل به یک بازی کاملا جدید شده است.

گیم پلی: برف،برف و بازهم برف

جدیدترین نسخه ی سری Cities: Skylines با نام Snowfall هم اکنون در دسترس تمامی طرفداران این سری و بازی های استراتژی - مدیریتی است. این گسترش دهنده همانطور که از نامش پیداست بازی را وارد فصل زمستان می کند و چالش های منحصر به فرد زمستانی را برای بازیکن به ارمغان می آورد.در این نسخه نیز همانند نسخه های پیشین شما شهردار یک شهر کوچک در کانادا هستید و باید شهر خود را آباد و آبادتر کنید.

گیم پلی بازی در این نسخه تغییراتی را با خود همراه آورده که بیشتر آنها برای بهینه سازی آب و هوا در سردترین فصل سال به کار می روند. برجسته ترین مثالی که میتوان در این باره زد اضافه شدن نشانگر های جدید در پایین صفحه است که توانسته بازی را جذاب تر از پیش کند.که این بخش ها شامل میزان یخ زدگی، سردی هوا و... است.

در این سری برف به سرعت (به جز مواردی که گفته شد) خیابان ها و راه ها را میپوشاند و شما نیاز به ساخت گاو آهن هایی برای باز کردن راه ها و گشت زنی در آن ها به کار می روند. البته یخ زدگی نیز یکی دیگر از جذابیت های بازی است که در این زمان باید به گرم کردن خانه ها و ساختمان ها بپردازید که برای شهر بسیار حیاتی است.

در این نسخه علاوه بر لوله های آب و فاضلاب باید با لوله های دیگری به نام لوله های گرمایشی نیز کار کنید که کسئولیت حمل گرما از ایستگاه های زمین گرمایی و دیگ های بخار به شهروندان را بر عهده دارند.

همه ی این ویژگی ها باید در برنامه ریزی شهر قرار بگیرند که بدون شک این کار را برای شما مشکل و پیچیده می کنند اما نگران نباشید این کار ها در اجرا آنقد ها هم سخت نیستند.

البته ویژگی های بسیار زیاد دیگری مانند لغزش زمین نیز در بازی وجود دارند که باید خودتان آنها را تجربه کنید.

اما با همه ی اینها در این نسخه هم محدودیت هایی برای بازیکن وجود دارد؛ برای مثال بزرگترین مسئله ای که می توانیم در باب محدودیت ها شاهدش باشیم برف است! برف که در این نسخه جایگاهی اساسی دارد در محدودیت ها هم سهمی بزرگ را از آن خود کرده است چرا که در بازی برف یا همه چیز است یا هیچ چیز. برای مثال در یک روز زمستانی طبق روال عادی شاهد بارش برف بر روی شهر هستیم و شهر را بر این اساس تنظیم می کنیم اما نکته ی جالب اینجاست که پس از حدود بیست دقیقه بارش برف شاهد حتی سفید شدن زمین هم نمی باشیم! اما عکس این هم امکان دارد و با بارش چند ثانیه ای برف ناگهان کل خیابان ها پر برف می شوند و وضعیت شهر هم رو به نابودی می رود.

در بازی تأکید بر زمستان بسیار زیاد است بطوریکه سه نقشه ی جدید به نام های:Snowy coast, Icy Island و Frosty River به بازی اضافه شده اند.

[عکس: 3023921_0001.jpg]

می توانید با استفاده از گاوآهن و ساختن راه برفی خوشحالی مردمتان را بیشتر کنید

گرافیک: سفید و دیگر هیچ

گرافیک بازی در سطح خوبی قرار دارد.گرافیک این نسخه به خاطر بارش برف بسیار شاعرانه به نظر میآید و همچنین نور پردازی های عالی بازی توانسته لذت خاصی به بازیکن ببخشد.

البته از حق که نگذریم گرافیک بازی در طبیعت بسیار زیبا کار شده است و شما می توانید لحظه ها به صفحه ی نمایش خیره شوید و به دوردست ها بنگرید.

[عکس: 639407.jpg]

البته با دیدن این عکس من حرفم را درمورد شهر کوچک پس می گیرم!

همه ی این ویژگی ها را به شب های بازی اضافه کنید، بازی در شب از نظر گرافیکی وضع بسیار بهتری پیدا می کند. نورپردازی ها بیشتر به چشم می آیند، به خاطر تم تاریک ساختمان ها زیباتر به نظر می رسند و مهم تر از همه:

[عکس: cities_skylines_snowfall_dev_diary_1_pre...owfall.jpg]

آسمان شب در بازی بسیار زیبا است به طوریکه ممکن است کل شب را به آن خیره شوید و بازی اصلی را کاملا فراموش کنید

تم زمستانی ساختمان های زیادی را به بازی اضافه کرده که اکثر آنها جنبه ی زیبایی دارند و به صورت حرفه ای کار شده اند.

زاویه دید بازی نیز به دو صورت کلی و خیابانی وجود دارد که در زاویه ی کلی مانند بازی های دیگر می توانید کل شهر را ببینید اما یکی از جالبترین زاویه های دید بازی دوربین خیابانی است که بسیار حرفه ای کار شده است. این زاویه ی دید همانطور که از نامش پیداست پلیر را خیابان های شهرش منتقل خواهد کرد و می توان در خیابان به قسمت های مختلف شهر سر زد.

[عکس: maxresdefault.jpg]

street view یا همان دید خیابانی در تمامی نسخه های این سری وجود داشته است

صداگزاری بازی: برفی که صدا دارد!

از آنجایی که بازی هایی که در سبک Cities: Skylines هستند معمولا از المانی به نام داستان بویی نمیبرند سازندگان مجبورند که بخش های دیگر را تقویت کنند.

بازی Cities: Skylines Snowfall نیز همانندنسخه های پیشین و بردار های بزرگ خود از موسیقی بدی برخوردار نیست(این مورد کاملا سلیقه ای است).تراک هایی که در طول بازی پخش می شوند تراک هایی آرامش بخش هستند که با جو آرام بازی نیز هماهنگی دارند.

با ارائه شدن هر DLC برای این سری تعدادی تراک هم حذف یا افزوده میشد، در این نسخه هم ما شاهد افزوده شدن چند تراک بودیم که با اتمسفر سرد بازی همخوانی داشتند. اما متأسفانه این تراک ها پس از چندی کاملا تکراری می شوند و دیگر میلی به شنیدن آنها نخواهید داشت.

همچنین صدا های فرعی بازی که مربوط به اشیاء و طبیعت و... می شدند نیز تقریبا به خوب یکار شده بودند و گاهی شاهد دیر پخش شدن یا پخش نشدن این صدا ها در بازی نیز بودیم. اما این صداها در نوبه ی خود کاملا واقعی و عالی کار شده اند که ما در برخی بازی های استراتژیک نمیتوانیم چنین صداهایی را تجربه کنیم.

نتیجه گیری: ذوب شدن برف ها

DLC جدید بازی Cities: Skylines که با تغییرات خود نسخه ی جدیدی از بازی محسوب می شد توانسته که جو بازی را کمی شاعرانه و بهتر بکند. در بازی شاهد طبیعت سرد و یخ زده و همچنین ساختمان های سپیدی هستیم که گاهی اوقات چندان جذاب نیز به نظر نمیرسند.

گیم پلی بازی در این نسخه تغییرات چندانی نداشته و فقط چند قسمت جدید به بازی اضافه شده اند. نقشه های جدید بازی زیبا هستند ولی نه در حدی که بتوانند به نقشه های ماندگاری تبدیل شوند و همچنین برخی از انتظارات در این نسخه نیز به بازی اضافه نشدند.

تراک ها و آهنگ هایی که در بازی پخش می شوند به خوبی با بازی و جو سرد آن همخوانی دارند و با این که پس از مدتی تکراری می شوند ولی زیبایی بازی را بیشتر می کنند.

در کل این بازی به عنوان یک بازی متوسط در سبک مدیریتی مدرن خوب عمل کرده و انتظار میرود که در آینده بتواند با بزرگان این سبک نیز برابری کند، پس باید منتظر ماند و دید که آیا Sim City مغلوب خواهد شد و یا هنوز پا برجا خواهد ماند.

نقاط قوت: گستردگی بالا، برف، زیبایی گرافیکی در برخی صحنه ها، توجه به جزئیات گیم پلی، صحنه های طبیعی جالب

نقاط ضعف: ضعف در جزئیات گرافیکی، تکراری شدن موسیقی بازی، دقیق نبودن برخی از نشانگر ها، لگ در پخش موسیقی، افت فریم در مواقع عادی، غیر عادی بودن برخی اتفاقات

امتیاز:7/10

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 552 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 15:27

تصاویری از تنظیمات نسخه رایانه‌های شخصی عنوان Dark Souls III منتشر شد
[عکس: dark-souls-3-4_874935023.jpg]

تنظیمات گرافیکی بازی Dark Souls III به‌همراه برخی تصاویر دیگر از مهم‌ترین بخش‌هایی که می‌توان در آن‌ها تغییراتی ایجاد کرد دقایقی پیش منتشر شدند. به‌نظر می‌رسد دارندگان پلتفرم رایانه‌های شخصی به مقدار قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی دسترسی خواهند داشت. لازم به‌ذکر است چندی پیش تایید شد عنوان Dark Souls III با نرخ ۶۰ فریم برثانیه در رایانه‌های شخصی اجرا می‌شود. در ادامه با گیمفا همراه باشید.

همان‌طور که در تصاویر مشاهده خواهید کرد، دارندگان رایانه‌های شخصی می‌توانند تغییراتی در بافت‌ها، سایه، نورپردازی، سطح آب و Depth of Field و Motion Blur ایجاد کنند. علاوه بر این شما قادر خواهید بود به فعال یا غیر فعال کردن گزینه Anti-Aliasing بپردازید (احتمالا FXAA مورد استفاده قرار گرفته است).

در ادامه می‌توانید تصاویری از تنظیمات گرافیکی به‌همراه تنظیمات مهم در بخش‌های دیگر عنوان Dark Souls III را مشاهده کنید:

تنظیمات گرافیکی

دیگر تنظیمات مهم

  
 
عنوان Dark Souls 3 در تاریخ ۲۴ مارس ۲۰۱۶(پنج‌شنبه ۵ فروردین ۱۳۹۵) در کشور ژاپن و نسخه غربی این عنوان نیز در تاریخ ۱۲ آوریل ۲۰۱۶(سه‌شنبه ۲۴ فروردین ۱۳۹۵) برای کنسول های پلی استیشن ۴، اکس‌باکس‌وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 253 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 14:24

بر بلندای ساختمان‌های سر به فلک کشیده شهر، سبک‌بالانه حرکت می‌کنم و تن خویش بر تن آسمان می‌سایم. آسمان قلمرو امن و مرا یاری‌رسان است تا مثل شاهینی تیزپرواز و تیزچشم اهداف خود را بر روی زمین نظاره‌گر باشم و در کمین موقعیتی برای پاک کردن زمین از شر یک فاسد دیگر و یک دشمن قسم‌خورده بمانم. سنتی که سال‌ها پیش از من اجدادم و برادران و خواهرانم آن را به جا آورده‌اند و باشد که تا نابودی تمامی دشمنان، یعد از من نیز این مسیر ادامه یابد و نام اساسین‌ها جاودانه و تمپلارها در دفتر بدنامان تاریخ حک شوند. آری ما اساسین هستیم و کیش و آیینمان قتل است اما نه قتل انسان‌های بی‌گناه بلکه از بین بردن کسانی که مرگ، کمترین مجازات برای آن‌هاست و در ملغمه‌ای از فساد غوطه‌ورند. اگرچه سودای مرگ به همراه داریم ولی در راستای نیت خیر خود قصد داریم تا زمین را از جور و ظلم و فساد تمپلارها پاک کنیم، وظیفه‌ای سخت و طاقت‌فرسا که نیاز به مبارزانی دارد که روح خود را نیز در گرو اصول و عقایدشان در میدان مبارزه می‌گذارند. آری من یک اساسین هستم، سوداگر مرگم اما با اهدافی درست…

شخصیت هایی یادآور ساعت‌ها لذت و خاطره…

بدون شک سری عناوین محبوب و پر‌طرفدار Assassin’s Creed یکی از برترین فرنچایزهای دو نسل اخیر بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شود و با وجود فراز و نشیب‌های زیادی که د ر مسیر خود از آغاز تاکنون داشته است باز هم توانسته تا محبوبیت خود را بین بازی‌بازان حفظ کرده و آن‌ها را مجاب به انجام تک‌تک نسخه‌های این سری کند. با این که در برخی نسخه‌های جدیدتر این سری شاهد مشکلاتی واقعا نا‌امید کننده بوده‌ایم و برخی نسخه‌ها در حد و اندازه‌های نام این سری ظاهر نشده‌اند اما باید قبول کرد که نسخه‌هایی که ما از آن‌ها به عنوان ضعیف یاد می‌کنیم تنها در برابر عناوین قدرتمند خود این سری ضعیف‌تر هستند و در مقایسه با سایر عناوین هم‌سبک شاید از بسیاری از آن‌ها برتر و زیباتر باشند. بسیاری از شیرین‌ترین و به یاد ماندنی‌ترین لحظات و خاطرات بازی ما با نسخه‌های گوناگون این سری رقم خورده است و اگر چه یوبیسافت در این اواخر ***** پول دوستانه‌ای را در مورد این سری در پیش گرفته است اما ما باز هم از تجربه سالیانه این بازی لذت می‌بریم و شاید در ته دلمان از بازی کردن هر ساله یک نسخه از این سری ناراضی نباشیم.

فرنچایز Assassin’s Creed دارای پتانسیلی بی‌نهایت بالا برای خلق عناوینی زیبا و بی‌نظیر است و در نسخه‌هایی که سازندگان از این پتانسیل استفاده کرده‌اند شاهد خلق یک Masterpiece یا به قول خودمان شاهکار بوده‌ایم ولی در بعضی نسخه ها نیز یوبیسافت از این پتانسیل بهره خوبی نبرده است و تجربه‌ای متوسط (برای نام این سری) و البته باز هم لذت‌بخش را برای ما به ارمغان آورده است.

شما چند نسخه را در آرشیو خود دارید؟ کدام‌ها را بازی کرده‌اید؟

همان‌طور که اطلاع دارید جدیدترین نسخه از این سری با نام Assassin’s Creed Syndicate در پاییز سال ۲۰۱۵ منتشر شد و موفقیتی نسبی را نیز کسب کرد و سرانجام با امتیاز متای ۷۸ به کار خود پایان داد. با این که سری Assassin’s Creed تقریبا تبدیل به یک فرنچایز سالیانه شده بود و گاها سالی ۲ نسخه از آن نیز منتشر می‌شد، اما سازندگان این سری در یوبیسافت طی تصمیمی که به نظر درست و منطقی می‌رسد اعلام کردند که در سال ۲۰۱۶ عنوانی از این سری منتشر نخواهد شد و آن‌ها قصد دارند تا تحولی عظیم در این فرنچایز ایجاد کنند. به همین بهانه تصمیم گرفتیم تا نگاهی کلی به این فرنچایز محبوب بیاندازیم و برترین عناوین خط اصلی این سری را به ترتیب کیفیت رتبه‌بندی نماییم تا برترین نسخه‌های این سری مشخص گردند. در این لیست تنها عناوین اصلی سری که برای کنسول‌های خانگی و PC عرضه شده‌اند  و به شکل فیزیکی نیز انتشار یافته‌اند را به حساب آورده‌ایم و عناوین فرعی و دانلودی را قرار نداده‌ایم. لازم به ذکر است که این رتبه‌بندی بر اساس نظر نویسنده می‌باشد و ممکن است که نظرات شما دوستان عزیز در خصوص رتبه نسخه‌های مختلف، متفاوت باشد و ترجیح می‌دهید تا ترتیب دیگری را شاهد باشید. بسیار خرسند و خوشحال خواهم شد که از نظرات شما پیرامون این موضوع آگاه شوم و با هم به بحث و بررسی در این مورد بپردازیم.

بیشتر از این وقت شما را نمی‌گیرم و از شما عزیزان و دوستان عزیز گیمفایی دعوت می‌کنم تا در ادامه مطلب شاهد لیست برترین عناوین فرنچایز Assassin’s Creed و ارائه توضیحاتی در خصوص هر نسخه باشید تا هرچه بیشتر این سری محبوب و دوست‌داشتنی را بشناسیم و با مرور خصوصیات عناوین مختلف این فرنچایز هم خاطراتی شیرین برایمان یادآوری گردد و با بینشی دقیق تر و تازه تر به استقبال عناوین بعدی این سری در آینده برویم و یا اگر قصد بازی کردن نسخه‌ای از این سری را داریم با مطالعه این مطلب بتوانیم بازی خود را انتخاب کنیم.

۹ – ASSASSIN’S CREED REVELATIONS

Assassin’s Creed: Revelations

عنوان Assassin’s Creed: Revelations واقعا بازی بدی نبود و اتفاقا لذت‌بخش نیز بود و حتی در زمان انتشار خود نیز بر خلاف چندین نسخه از عناوین جدید‌تر این سری، اصلا دارای باگ و مشکلات دردرسر‌ساز نبود و صیقل‌یافته به نظر می‌رسید. بر خلاف عناوین جدید‌تر این سری، بازی دارای مکانیک‌های تاریخ گذشته نبود. بر خلاف عناوین جدید‌تر سری، این عنوان از طراحی مراحل کهنه و قدیمی شده رنج نمی‌برد اما موضوع این جاست که Assassin’s Creed: Revelations هیچ کاری را آن‌قدر خوب و کامل انجام نمی‌داد که تبدیل به یک ستون محکم در بازی شود.

Ezio Auditore محبوب ترین شخصیت این فرنچایز

بازی دارای هدف و زمینه کاملا مشخصی نبود و همچنین انجام یک سری کارهای مبهم و تکرار شونده نیز باعث شده بود تا روند پیشروی در بازی شدیدا به وقفه بیافتد و حتی به قتل برسد! (ساختن بمب و دفاع از قلعه). از لحاظ داستان‌سرایی و روایت قصه، این بازی معنای واقعی پر کردن داستان و کش‌دادن آن است و تا حد امکان، حرکت از نقطه پایانی شاهکاری به نام Assassin’s Creed II را به تاخیر می‌انداخت.

Assassin’s Creed: Revelations شایسته تقدیر نیز هست، زیرا یکپارچه‌سازی داستان Ezio و Altair را بسیار خوب انجام داده است و بی‌نهایت عالی، آن‌ها را در جهت نتیجه‌گیری و به سرانجام رساندن خوشایند داستان Ezio و شروع زمینه‌سازی برای نسخه سوم بازی، در هم تنیده است . Revelations عنوانی است که اگر تنها و تنها مقداری بیشتر در زمینه‌های مختلف مخصوصا گیم‌پلی بهتر عمل می‌کرد (البته منظور این نیست که اکنون عملکرد بدی دارد، فقط این را می گویم که اگر بهتر و با برنامه تر از آن ها استفاده می شد)، بازی قطعا اکنون در رتبه نهم جای نداشت و در جایگاه بهتری بود.

۸ – ASSASSIN’S CREED III

Assassin’s Creed III

Assassin’s Creed III قبل از انتشار و روی کاغذ بی‌نظیر به نظر می‌رسید. یک تم و زمینه داستانی عالی (انقلاب آمریکا)، یک شخصیت با پتانسیل بالا (یک بومی آمریکایی که درگیر جریانات استقلال آمریکا و جنگ‌های دریایی بین Assassin ها و تمپلارها می‌شود)، بهبودهای اساسی در مکانیک‌های کلی سری که به نظر تاریخ گذشته می‌رسیدند، بزرگ‌ترین نقشه در سری و هم‌چنین کلی کار برای انجام دادن در بازی. اما بازی در عمل چیز دیگری از آب در آمد و تبدیل به یکی از عناوین ناامیدکننده در این سری شد (البته در مقایسه با دیگر نسخه های این سری، وگرنه به طور کلی بازی زیبا و جذاب بود).

سیستم راه رفتن و دویدن جدید بازی مشکل‌ساز بود چون دویدن و بالا رفتن هر دو روی یک دکمه قرار داده شده بودند، مبارزات بازی با اضافه شدن اسلحه‌های گرم شکل سنگین و خشکی به خود گرفته بودند، طراحی مراحل ایراداتی داشت و بازی از تکیه بیش از حد بر گوش ایستادن و تعقیب کردن و ردیابی کردن رنج می برد، قدم زدن و راه رفتن فاجعه بود تازه با یک آموزش ۱۰ ساعته! و البته باید اشاره کرد که بازی در زمان انتشار بسیار پر باگ و مشکل‌دار بود. به طور کلی تمام موارد به کار رفته در بازی ناقص بودند و هیچ‌یک از المان‌ها و مکانیک‌های به کار رفته در بازی درست پرداخت نشده بودند.

Connor Kenway پتانسیل بیشتری داشت اما…

با وجود تمام موارد گفته شده، Assassin’s Creed III هم‌چنان عنوانی است که واقعا ارزش بازی کردن را دارد و همان‌طور که گفته شد در مقایسه با دیگر نسخه‌های این سری ضعیف عمل کرد وگرنه بازی زیبا و جذابی است. فضا و اتمسفر بازی فوق‌العاده بود، مبارزات بازی جزو برترین‌ها در تمام سری بود و از همه مهم‌تر این که مبارزات دریایی را به این فرنچایز آورد که شاید برترین اتفاقی است که تاکنون در سری Assassin’s Creed رخ داده است. Assassin’s Creed III شاید عنوان شاخص و زیباترین بازی در نسل خود نیست اما همیشه ارزش تجربه کردن را دارد.

۷ – Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

بازی اصلی Assassin’s Creed که قدیمی‌ترین نسخه و در واقع نقطه آغازین این فرنچایز محسوب می‌شود دارای موارد تکراری و اعصاب خرد‌کن و همچنین گیم‌پلی محدودی بود اما نکته مهم این است که وقتی به زمان انتشار آن می‌نگریم می‌بینیم که در آن زمان هیچ عنوانی شبیه به آن وجود نداشت و اولین عنوان با این حال و هوا و مکانیک‌ها بود که منتشر می‌شد و همین بازی را تبدیل به یک اسطوره کرد. حتی با وجود تکراری شدن و کمبود کارهای انجام دادنی در بازی، این عنوان توسط استایل مخفی‌کاری و کشتن منحصر به فرد خود (در آن زمان) که بر المان های واقعی Assassinate کردن تاکید داشت (جمع آوری اطلاعات از هدف، برنامه‌ریزی قتل، قتل هدف، گریختن از مهلکه) به همراه سیستم روان و خوش‌دست پارکور و حرکت کردن سریع و همچنین جو و اتمسفر تاریخی معتبر و دقیقا پیاده سازی شده‌ای که در سراسر بازی وجود داشت،  توانست تحسین همگان را برانگیزد و تبدیل به یک سمبل و یک نماد برای آغاز یک فرنچایز موفق و منحصر به فرد گردد.

Altair ibn La Ahad نخستین و یکی از باجذبه‌ترین شخصیت‌های اصلی این فرنچایز…

نکته مهم دیگر در مورد این بازی داستان آن بود که بازی را به یک رمان تکنیکی گرافیکی زیبا تبدیل کرده بود و در بازار بازی‌های رایانه‌ای در آن زمان چیزی شبیه به آن وجود نداشت. روند داستان‌گویی بازی سریعا بازی‌باز را غرق در دنیای خود می‌کرد و با بیان داستان دزموند مایلز که در یک ساختمان به اسارت گرفته شده و متهم به یک توطئه تاریخی شده است، بازی‌باز را شیفته خود و تشنه‌تر برای ادامه داستان بازی می‌کرد. تجربه بازی Assassin’s Creed در حال حاضر یک تجربه زجرآور است ولی در زمان خود واقعا بی‌نظیر و فوق‌العاده بود.

۶ – Assassin’s Creed: Rogue

Assassin’s Creed: Rogue

بیچاره Assassin’s Creed: Rogue!. این عنوان واقعا بازی زیبایی بود ولی بدشانسی آورد و زیاد مورد توجه قرار نگرفت. Assassin’s Creed: Rogue که آخرین بازی ۳ گانه Assassin’s Creed III محسوب می‌شود به همراه هایپ وحشتناک بازی Assassin’s Creed: Unity منتشر شد و در واقع در این هایپ غرق شد و مورد توجه اکثریت قرار نگرفت، علی‌رغم این که واقعا بازی زیبایی بود. البته باید به این اشاره کرد که تمام مواردی که در بازی وجود داشت احساسی را کاملا مشابه و بدون هیچ تغییری نسبت به بازی Assassin’s Creed IV: Black Flag به ما منتقل می‌کرد بدون این که هیچ نکته جدیدی را به آن افزوده باشد و این نیز یکی از دلایل کمتر توجه شدن به این بازی بود. بسیاری از افراد این عنوان را نخریدند چون با خود می گفتند اگر بیشتر Black Flag می‌خواستیم که خود Assassin’s Creed IV: Black Flag را بیشتر بازی می‌کردیم که واقعا عظیم و بی‌نظیر بود.

اساسینی که تمپلار شد… بی‌تربیت!

اگر بخواهیم به صورت کلی به دلایل زیاد موفق نشدن بازی Assassin’s Creed: Rogue اشاره کنیم باید گفت: ضعف فضاسازی و اتمسفر، ضعف مفرط در بازاریابی این عنوان و انتشار بر روی پلتفرم‌های نسل هفتم در حالی که پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در کانون توجه بودند و یک نسخه جدید از این فرنچایز هم برای نسل هشتم با هایپ زیاد وجود داشت. حیف شد! چون واقعا بازی جذابی بود. اگر شانسش را دارید حتما آن را تجربه کنید و در غیر این صورت امیدوار باشید تا یوبیسافت آن را برای نسل هشتم هم منتشر نماید، چیزی که این روزها اصلا از هیچ شرکتی بعید نیست.

۵ – Assassin’s Creed: Unity

Assassin’s Creed: Unity

می‌توانیم صحبت در مورد این نسخه را با غر زدن و نالیدن از باگ‌ها آغاز کنیم که البته درست نیز هست اما بیایید یک بار برای همیشه این موضوع را تمام کنیم. تمام باگ‌های زمان عرضه Assassin’s Creed: Unity (که اکنون اکثرشان رفع شده‌اند) به کنار، ولی این بازی واقعا زیبا و فوق‌العاده بود. بازی جاه‌طلبی خیره کننده‌ای داشت، تکامل طراحی هسته و پایه‌ای سری را که از سال ۲۰۰۹ و بازی Assassin’s Creed ۲ تقریبا دست‌نخورده باقی مانده بود را با خود به همراه آورد، سیستم گیم‌پلی جدید این عنوان در بازی Co op که به صورت وارد شدن/ خارج شدن از بازی بود بسیار عالی بود، زمینه و تم کلی بازی که در دوره انقلاب فرانسه رخ می‌داد بی‌نظیر بود، یک محیط سندباکس فوق‌العاده و وسیع در پاریس انقلابی، و همچنین داستان‌گویی متفاوت از سایر نسخه‌های سری Assassin’s Creed با نبردها و درگیری‌هایی بزرگ‌تر و تاکید بر اثرات متقابل شخصیت اصلی بازی در داستان. از طراحی شاهکار و نبوغ‌آمیز پاریس نیز نباید گذشت که به بهترین شکل ممکن انجام شده بود.

Assassin’s Creed: Unity البته از مشکلات زیادی نیز رنج می‌برد و حتی اگر باگ‌ها را اصلا در نظر نگیریم باز هم نقشه و سیستم چک کردن ماموریت‌ها در بازی گیج‌کننده و بیش از حد شلوغ بود، کمپین اصلی بازی طراحی ماموریت‌های ضعیفی داشت و مخفی‌کاری بازی وحشتناک بود. تاکید سازندگان بر بخش چند‌نفره در جای‌جای طراحی مراحل و ماموریت‌های بازی به چشم می‌خورد که باعث ضعیف شدن بخش تک‌نفره بازی که در حقیقت قرار است فرم اصلی Assassin’s Creed باشد شده بود.

این آرنو بیچاره تا یه مدت واسه این که به خاطر باگ‌ها اذیتش نکنن از خونه نمی‌اومد بیرون!

در مجموع Assassin’s Creed: Unity نیز مانند اکثر عناوین این لیست که تاکنون به آن‌ها اشاره کردیم مخلوطی از نکات مثبت و منفی است. چیزهایی که در بازی خوب است، به بهترین شکل خوب است و عالی کار شده‌اند (مانند جاه‌طلبی و جسارت سازندگان در ایجاد تغییر المان‌های کهنه سری در ابن نسخه) اما از طرفی دیگر بازی ضعف‌های بارز زیادی نیز دارد که از ارزش آن کاسته‌اند. ولی یک نکته کاملا شاخص است و آن این است که یونیتی عنوانی است که تجربه آن (البته با اعمال پچ‌های بازی) به همه علاقمندان این سری شدیدا توصیه می‌شود و یکی از برترین بازی‌های منتشر شده در این فرنچایز است که البته می‌توانست خیلی بهتر از اینها باشد ولی مشکلاتش کار دستش داد.

۴ – Assassin’s Creed Syndicate

Assassin’s Creed:Syndicate

Assassin’s Creed Syndicate جدیدترین نسخه از این فرنچایز محبوب محسوب می‌شود که در اواخر سال میلادی گذشته منتشر شد و بازی‌بازان را به لندن ویکتوریایی و عصر انقلاب صنعتی برد. جایی که شما در نقش یک برادر و خواهر از فرقه اساسین‌ها قرار می‌گرفتید و بایستی به مانند همیشه با انواع روش‌های مختلف با تمپلارها مبارزه می‌کردید و آن‌ها را در انجام نقشه‌های خود بر ضد اساسن‌ها ناکام می‌گذاشتید. در این بازی یوبیسافت که از مشکلات زمان انتشار نسخه یونیتی درس گرفته بود، اشتباه خود را تکرار نکرد و بازی در زمان لانچ کاملا روان و صیقل یافته بود و شاهد یک Assassin’s Creed نسل هشتمی با گرافیکی چشم‌نواز و گیم‌پلی بهینه بودیم که می‌توانست طرفداران را راضی نگاه دارد.

برادر و خواهری قدرتمند و با جذبه…

این عنوان تقریبا در تمامی بخش ها موفق عمل کرد و ضعف‌های اندکی داشت که در مقایسه با نکات مثبت بازی کاملا قابل چشم‌پوشی بودند. گیم‌پلی روان و جذاب، موسیقی زیبا، گرافیک فنی و هنری عالی و روایت داستانی زیبا به همراه شخصیت‌پردازی مطلوب دست به دست هم دادند تا بعد از شکست یونیتی (که تنها از نظر فنی شکست خورد و آن هم با آپدیت حل می‌شد) دوباره شاهد یک Assassin’s Creed فوق‌العاده باشیم که بی‌شک بعد از ۳ نسخه برتر بدون چون و چرای سری، مکان چهارم برترین‌ها را در این فرنچایز با قاطعیت به خود اختصاص دهد. بازی تنها ایرادات کمی در بخش کنترل شخصیت و کالسکه‌رانی داشت و البته به عنوان یک نکته منفی می‌توان گفت پیشرفت گرافیکی اندکی را نسبت به نسخه یونیتی به خود دیده بود. در مجموع Assassin’s Creed Syndicate عنوانی بسیار زیبا و جذاب است که تجربه آن علاوه بر علاقمندان سری، برای کسانی که می‌خواهند در نسل هشتم تازه این سری را اغاز کنند نیز فوق‌العاده لذت‌بخش است.

۳ – Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood

وقتی که یک بازی از فرنچایز Assassin’s Creed خوب باشد یعنی با یک عنوان بی‌نظیر طرف هستیم و خوب بودن یک نسخه از این سری یعنی یک بازی عالی و فوق‌العاده و هیچ عنوانی مثل Assassin’s Creed: Brotherhood این را نشان نمی‌دهد، عنوانی که شاید یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد تاریخ باشد. این بازی که یک سال پس از شاهکاری به نام Assassin’s Creed II منتشر شد تقریبا در همه زمینه ها جد خود را گسترش داده بود و این کار را به شیوه‌ای معقول نیز انجام داده بود، یعنی بهبودهایی که در این نسخه اعمال شده بودند به هیچ وجه بیهوده نبودند و اتفاقا همگی مهم و معنی‌دار و لازم بودند و باعث شدند تجربه این بازی بسیار جذاب گردد. تم داستانی جذاب و پر کشش در شهر رم، مکانیک جذاب انجمن برادری، ادامه دادن داستان جذاب شخصیت محبوب Ezio، دشمنان و شخصیت منفی‌هایی عالی در قالب خانواده Borgia، برخی طراحی ماموریت‌های بی‌نظیر در این فرنچایز، موسیقی باورنکردنی و بالانس فوق العاده فعالیت‌های جانبی بازی که اصلا جنبه ی اجبار نداشتند و گویا همگی به داستان اصلی بازی متصل بودند و باعث می‌شدند تا کوچک‌ترین نقاط و گوشه کنار نقشه را با شوق و شوق و ذوق جستجو و اکتشاف کنیم، همه و همه باعث شدند تا یک عنوان بی‌نقص خلق گردد. در حقیقت در تمام نسخه‌های این فرنچایز شاید این قوی‌ترین و بهترین انتشار باشد. هیچ یک از المان‌های این بازی نقصی نداشتند و حتی بخش چند‌نفره نیز واقعا عالی و بی‌نظیر بود.

از پسری شوخ و شیطان و اهل بوق‌بازی! تا اساسینی قدرتمند و فوق‌العاده

بدون شک Assassin’s Creed: Brotherhood که در لیست ما در جایگاه سوم قرار دارد هیچ کم و کسری برای قرار داشتن در رتبه اول نیز ندارد و فقط فرعی بودن آن باعث شده است تا در جایگاه سوم قرار بگیرد اما بدون هیچ شک و تردیدی تجربه آن را به همه بازی‌بازان توصیه می‌کنم زیرا حتی امروز که ۵ سال از انتشار آن می‌گذرد هنوز هم فوق‌العاده جذاب و بی‌نظیر است و بهترین جلوه‌های این فرنچایز را برای شما نمایش می‌دهد.

۲ – Assassin’s Creed IV: Black Flag

Assassin’s Creed IV: Black Flag

بدون هیچ تردیدی Assassin’s Creed IV: Black Flag سرگرم‌کننده‌ترین نسخه در این فرنچایز است و بزر‌گ‌ترین دلیل پیروزی آن نیز المان‌های چذاب و نقش‌آفرینی گونه هدایت کشتی و نبردهای دریایی بی‌نظیر بود. این عنوان که داستان یک دزد دریایی Assassin به نام Edward Kenway را روایت می‌کند المان‌های سنتی این سری را با روش خود به فرمان در آورده است تا عنوانی را به ما هدیه دهد که به راحتی توانسته لقب جذاب‌ترین و سرگرم‌کننده ‌ترین نسخه این سری را به دست آورد.

بخش نبردهای دریایی بازی Assassin’s Creed III که در آن بازی حکم فعالیتی جانبی را داشت در این نسخه بسط داده شده است و ستون فقرات و پایه ی اصلی Black Flag را شکل داده‌اند. مسیر یابی و سفر در دریا و همچنین مبارزات دریایی در بازی با کنترلی خلاقانه و استادانه به بهترین شکل در دسترس شما هستند و البته در قسمت خارج از کشتی و روی زمین نیز حرکات مختلف مثل راه رفتن و دویدن و مبارزات این نسخه بی‌نقص کار شده است. همچنین Assassin’s Creed IV: Black Flag نقشه‌ای عظیم برای گشت و گذار و اکتشاف را در اختیار ما قرار می دهد که بزرگترین در این فرنچایز است و تمام المان‌هایی که شما از یک بازی Assassin’s Creed می‌خواهید را برای شما به همراه دارد. هیچ کمبودی در کارها و فعالیت‌های انجام دادنی در بازی وجود ندارد و تقریبا بر خلاف اکثر نسخه‌های این سری، انجام فعالیت‌های جانبی به بدنه اصلی بازی متصل است و انجام دادن آن‌ها بسیار جذاب است. این فعالیت‌های جانبی در حقیقت یکی از برترین بخش‌های بازی نیز هستند و شکار وال، جستجوی گنج در جزیره‌ای دور افتاده، جستجوی معابد باستانی Mayan، حمله به کشتی‌های دیگر و شکست دادن آن‌ها و سپس تصرف مواد اولیه مورد نیاز خود و به خدمت در آوردن خدمه آن‌ها برای کشتی خود، همه و همه از جذاب‌ترین بخش‌های این بازی شگفت‌انگیز هستند.

Edward Kenway بی‌خیال ترین Assassin در سرگرم کننده ترین عنوان این سری

Black Flag البته قدم‌های اشتباهی نیز برداشته بود که همه آن‌ها مربوط به بخش Assassin’s Creed گونه بازی بودند. تاکید شدید و خسته‌کننده بر ماموریت‌های تعقیب و گوش ایستادن و مکانیک‌های تاریخ گذشته مخفی‌کاری به پیکره بازی ضربه زده‌اند ولی با این وجود نیز Assassin’s Creed IV: Black Flag از آن‌ها جان سالم به در می‌برد و با یک روایت داستان شگفت‌انگیز و درگیر کننده (که شاید برترین نتیجه‌گیری را در تاریخ این فرنچایز تاکنون دارد) موفق می‌شود تا تجربه‌ای منحصر به فرد و فوق‌ سرگرم‌کننده را برای ما به ارمغان آورد.

۱ –  Assassin’s Creed II

Assassin’s Creed II

خودتان هم خوب می دانید که نیازی نبود شماره اول لیست برترین عناوین فرنچایز Assassin’s Creed را چک کنید زیرا همه ما می دانیم که چه عنوانی در جایگاه نخست قرار دارد. Assassin’s Creed II یک درخشش یکپارچه و دائمی در این فرنچایز است، عنوانی که هنوز هم پس از ۶ سال و انتشار ۸ نسخه دیگر از این سری، ارزش بارها و بارها تکرار را دارد و فرمول موفق آن قابل استفاده است. می‌دانید به چه دلیل؟ زیرا که Assassin’s Creed II یک شاهکار است.

این عنوان به راحتی یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد است که تاکنون ساخته شده است و به جای یک نقشه، ۳ نقشه به ما برای بازی کردن می‌دهد که فضا و حال و هوای عصر رنسانس در ایتالیا کاملا در آن‌ها مشهود است. Ezio همچنین برترین و محبوب‌ترین پروتاگونیست سری است و دنبال کردن ماجراهای او از بدو تولد تا پایان سفرش برای انتقام، به بهترین و درگیر‌کننده ترین شکل ممکن نوشته شده است. موسیقی بازی بی‌نظیر بود و بازی بی‌نهایت زیبا. مکانیک های بازی… وای که چه مکانیک‌هایی! Assassin’s Creed II کاملا به قول نسخه اول و اوریجینال بازی وفا کرد، تا حدی که گویی بازی اول تنها یک دموی پروتوتایپ تکنیکی بوده است تا زمانی که بازی Assassin’s Creed II سرانجام منتشر گردد. حرکت کردن و راه رفتن و دویدن و بالا رفتن از ساختمان‌ها فوق‌العاده عالی و در دسترس طراحی شده بود، مبارزات بازی بسیار جذاب بود، تکرار بسیار زیاد در نسخه اول بازی توسط طراحی بسیار متنوع ماموریت‌ها در این نسخه رفع شده بود، بهترین شکل و روند قتل (Assassination) در کل این سری را در این نسخه شاهد بودیم و همچنین تعداد بسیار زیادی ماموریت جانبی که در بدنه بازی حل شده بودند و انجام دادنشان بسیار جذاب و سرگرم کننده بود باعث شده بودند تا یک شاهکار شکل بگیرد که از هیچ نظر ایراد خاص و عمده‌ای بر آن وارد نبود.

Assassin’s Creed II، صدر نشین نیم‌فصل اول! ببخشید، صدرنشینی با اکثریت آراء


Assassin’s Creed II به واقع یک تجربه جادویی بود و طوری بازی‌باز را در اتمسفر و فضای خود قرار می‌داد که تنها تعداد کمی از عناوین قادر به انجام این کار هستند. این بازی نه تنها بهترین عنوان سری Assassin’s Creed  تا کنون می‌باشد (و البته با سالانه شدن این سری ممکن است تا همیشه هم برترین باقی بماند!) بلکه یکی از برترین عناوین نسل هفتم بازی‌های رایانه‌ای و البته یکی از بهترین عناوین جهان آزاد ساخته شده در تاریخ بازی‌های رایانه‌ای نیز هست. Assassin’s Creed II یک مثال و الگوی بارز برای چگونه ساخته شدن یک دنباله می‌باشد و عنوانی است که بدون هیچ گونه عذر و بهانه‌ای باید در لیست و آرشیو هر دارنده PS3 و Xbox 360 وجود داشته باشد وگرنه آن شخص ضرر بزرگی کرده است.

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 258 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 14:24

مناسبتی نوروز95| رفع مشکلات بازی Rise of The Tomb Raider + آموزش اجرای بازی

به نام خدا


[عکس: ojkf_ddi0qkanyfosoxvk0g8m.jpg]

با سلام

بازی ROTTR چندی پیش منتشر شد و به خاطر استفاده از قفل دنوو کرکی بریا بازی منتشر نشد. حال روشی برای اجرا بازی منتشر شده که من اینجا آموزش اجرا  بازی رو بهتون میگم. فقط این روش ممکن هست برای بعضی ها جواب بده و برای بعضی ها نه و من هم خودم به خاطر نداشتن بازی نمی تونم تست کنم پس اگر کسی از دوستان تست کرد و جواب داد حتما در تاپیک اطلاع رسانی کنه.

دیگه سیستم مورد نیاز و نرم افزار های جانبی برای اجرا بازی رو نمی‌گم و مستقیم میرم سراغ آموزش

این کرک با آخرین آپدیت بازی هماهنگ می باشد.( Update 7)

سعی کنید منطقه زمانی سیست خودتون رو به UTC +5:30 Chennai, Kolkata, Mumbai, New Delhi به عنوان UTC +8:00 که شلوغ تر هست تغییر بدید.

شما باید نرم افزار استیم رو روی سیستمتون نصب کنید ولی اصلا نیازی به لاگین شدن در اون ندارید.

هیچ‌کدوم از فایل های اعلام شده توی پوشه آپدیت های 6 و 7 رو استفاده نکنید.

دستور عمل در مورد نحوه استفاده از کرک (بسیار مهم)

1 - نرم افزار کلیک کردن خودکار موس را نصب کنید. (PTFB)

2 - فایل فشرده را خارج کنید و در محل نصب بازی کپی کنید.


[عکس: eq7_1.thumb.jpg.35b3ea2e5e170ffc923850bbe4d6e17a.jpg]

3 - فایل adi007.bat را یکبار اجرا کنید و با اروری مواجه میشید. به هیچ عنوام ارور نمایش داده شده رو نبندید.


[عکس: 9zs7_rise_1.png.d41be07733493704ac6b511a4b3e967f.png]

4 - نرم افزار PTFB Pro رو از دسکتاپ اجرا کنید و روی گزینه Single Press کلیک کنید.


[عکس: tqhy_nn.jpg.7baab47a900b9c1e93aa797786f631cd.jpg]

5 - وقتی اون کار رو انجام دادید آیک.ون موس تغییر می کنه و پس از آن با کلیک روی OK که قبلا در پیغام خطا داده بود.


[عکس: xidv_22.jpg.1916311873a8987c734563c80aff1c85.jpg]

6 - حالا به قسمت edit در پنجره PTFB برید و به قسمت Triggers در پنجره بعدی برید.

مطمئن باشید که تمام گزینه ها مانند تصویر علامت گذاری شده باشه و بعد روی OK کلیک کنید.

[عکس: avg0_6.jpg.8df9beee56990cfe130c0a1d7fec2af3.jpg]
7 - حالا روی start watching کلیک کنید و کار تمام میشه.
[عکس: ki13_7.jpg.9efa02db3ca496b23681b8c71de645be.jpg]
حالا فایل bat تمام کرک ها رو یک به یک اجرا می کنه و LumaGameLauncher_x64.exe را اجرا کنید و کلیک کردن خودکار هم مراقب پیغام خطا است.

مهم
در نهایت پس از فعال سازی بازی لانچر بازی باز میشه. اول از همه فایل bat رو از دسکتاپ ببندید و فقط روی Quit داخل لانچر کلیک کنید.

[عکس: wlh2_fss.jpg.1978a048bc61ee08e5447ba8bad10420.jpg]

حالا اینترنت رو قطع کنید یا دو فایل LumaGameLauncher_x64.exe و ROTTR.exe رو داخل دیوار آتشین بلاک کنید.


8 - برای اجرا بازی روی LumaGameLauncher_x64.exe کلیک کنید و بعد روی گزینه Play داخل لانچر بازی کلیک کنید.
[عکس: fay0_play.jpg.7049dea1765e3ab556267e228de71576.jpg]

حالا از بازی بدون هیچ مشکلی با آخرین آپدیت ها و DLC های بازی لذت ببرید.


فایل های مورد نیاز برای اجرا بازی

1 - برنامه PTFB


2 - Crack Bat V2
[/url]
[url=http://s6.picofile.com/file/8244017542/rotr_Crk_Bat_v2.rar.html]Download

3 - تمام آپدیت های بازی


4 - Full ROTTR DLC Pack
نکته: قبل از استفاده از راهنما و ریختن کرک حتما تمام آپدیت ها و DLC بازی رو کپی کنید و بعد اقدام به کپی کرک و نصب نرم افزار PTFB کنید.

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 291 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 14:24

تصاویری از تنظیمات نسخه رایانه‌های شخصی عنوان Dark Souls III منتشر شد
[عکس: dark-souls-3-4_874935023.jpg]

تنظیمات گرافیکی بازی Dark Souls III به‌همراه برخی تصاویر دیگر از مهم‌ترین بخش‌هایی که می‌توان در آن‌ها تغییراتی ایجاد کرد دقایقی پیش منتشر شدند. به‌نظر می‌رسد دارندگان پلتفرم رایانه‌های شخصی به مقدار قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی دسترسی خواهند داشت. لازم به‌ذکر است چندی پیش تایید شد عنوان Dark Souls III با نرخ ۶۰ فریم برثانیه در رایانه‌های شخصی اجرا می‌شود. در ادامه با گیمفا همراه باشید.

همان‌طور که در تصاویر مشاهده خواهید کرد، دارندگان رایانه‌های شخصی می‌توانند تغییراتی در بافت‌ها، سایه، نورپردازی، سطح آب و Depth of Field و Motion Blur ایجاد کنند. علاوه بر این شما قادر خواهید بود به فعال یا غیر فعال کردن گزینه Anti-Aliasing بپردازید (احتمالا FXAA مورد استفاده قرار گرفته است).

در ادامه می‌توانید تصاویری از تنظیمات گرافیکی به‌همراه تنظیمات مهم در بخش‌های دیگر عنوان Dark Souls III را مشاهده کنید:

تنظیمات گرافیکی

دیگر تنظیمات مهم

  
 
عنوان Dark Souls 3 در تاریخ ۲۴ مارس ۲۰۱۶(پنج‌شنبه ۵ فروردین ۱۳۹۵) در کشور ژاپن و نسخه غربی این عنوان نیز در تاریخ ۱۲ آوریل ۲۰۱۶(سه‌شنبه ۲۴ فروردین ۱۳۹۵) برای کنسول های پلی استیشن ۴، اکس‌باکس‌وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 408 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 13:02

بر بلندای ساختمان‌های سر به فلک کشیده شهر سبک‌بالانه حرکت می‌کنم و تن خویش بر تن آسمان می‌سایم. آسمان قلمرو امن و مرا یاری‌رسان است تا مثل شاهینی تیزپرواز و تیزچشم اهداف خود را بر روی زمین نظاره‌گر باشم و در کمین موقعیتی برای پاک کردن زمین از شر یک فاسد دیگر و یک دشمن قسم‌خورده بمانم. سنتی که سال‌ها پیش از من اجدادم و برادران و خواهرانم آن را به جا آورده‌اند و باشد که تا نابودی تمامی دشمنان، یعد از من نیز این مسیر ادامه یابد و نام اساسین‌ها جاودانه و تمپلارها در دفتر بدنامان تاریخ حک شوند. آری ما اساسین هستیم و کیش و آیینمان قتل است اما نه قتل انسان‌های بی‌گناه بلکه از بین بردن کسانی که مرگ، کمترین مجازات برای آن‌هاست و در ملغمه‌ای از فساد غوطه‌ورند. اگرچه سودای مرگ به همراه داریم ولی در راستای نیت خیر خود قصد داریم تا زمین را از جور و ظلم و فساد تمپلارها پاک کنیم، وظیفه‌ای سخت و طاقت‌فرسا که نیاز به مبارزانی دارد که روح خود را نیز در گرو اصول و عقایدشان در میدان مبارزه می‌گذارند. آری من یک اساسین هستم، سوداگر مرگم اما با اهدافی درست…
شخصیت هایی یادآور ساعت‌ها لذت و خاطره…

بدون شک سری عناوین محبوب و پر‌طرفدار Assassin’s Creed یکی از برترین فرنچایزهای دو نسل اخیر بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شود و با وجود فراز و نشیب‌های زیادی که د ر مسیر خود از آغاز تاکنون داشته است باز هم توانسته تا محبوبیت خود را بین بازی‌بازان حفظ کرده و آن‌ها را مجاب به انجام تک‌تک نسخه‌های این سری کند. با این که در برخی نسخه‌های جدیدتر این سری شاهد مشکلاتی واقعا نا‌امید کننده بوده‌ایم و برخی نسخه‌ها در حد و اندازه‌های نام این سری ظاهر نشده‌اند اما باید قبول کرد که نسخه‌هایی که ما از آن‌ها به عنوان ضعیف یاد می‌کنیم تنها در برابر عناوین قدرتمند خود این سری ضعیف‌تر هستند و در مقایسه با سایر عناوین هم‌سبک شاید از بسیاری از آن‌ها برتر و زیباتر باشند. بسیاری از شیرین‌ترین و به یاد ماندنی‌ترین لحظات و خاطرات بازی ما با نسخه‌های گوناگون این سری رقم خورده است و اگر چه یوبیسافت در این اواخر ***** پول دوستانه‌ای را در مورد این سری در پیش گرفته است اما ما باز هم از تجربه سالیانه این بازی لذت می‌بریم و شاید در ته دلمان از بازی کردن هر ساله یک نسخه از این سری ناراضی نباشیم.
فرنچایز Assassin’s Creed دارای پتانسیلی بی‌نهایت بالا برای خلق عناوینی زیبا و بی‌نظیر است و در نسخه‌هایی که سازندگان از این پتانسیل استفاده کرده‌اند شاهد خلق یک Masterpiece یا به قول خودمان شاهکار بوده‌ایم ولی در بعضی نسخه ها نیز یوبیسافت از این پتانسیل بهره خوبی نبرده است و تجربه‌ای متوسط (برای نام این سری) و البته باز هم لذت‌بخش را برای ما به ارمغان آورده است.
شما چند نسخه را در آرشیو خود دارید؟ کدام‌ها را بازی کرده‌اید؟

همان‌طور که اطلاع دارید جدیدترین نسخه از این سری با نام Assassin’s Creed Syndicate در پاییز سال ۲۰۱۵ منتشر شد و موفقیتی نسبی را نیز کسب کرد و سرانجام با امتیاز متای ۷۸ به کار خود پایان داد. با این که سری Assassin’s Creed تقریبا تبدیل به یک فرنچایز سالیانه شده بود و گاها سالی ۲ نسخه از آن نیز منتشر می‌شد، اما سازندگان این سری در یوبیسافت طی تصمیمی که به نظر درست و منطقی می‌رسد اعلام کردند که در سال ۲۰۱۶ عنوانی از این سری منتشر نخواهد شد و آن‌ها قصد دارند تا تحولی عظیم در این فرنچایز ایجاد کنند. به همین بهانه تصمیم گرفتیم تا نگاهی کلی به این فرنچایز محبوب بیاندازیم و برترین عناوین خط اصلی این سری را به ترتیب کیفیت رتبه‌بندی نماییم تا برترین نسخه‌های این سری مشخص گردند. در این لیست تنها عناوین اصلی سری که برای کنسول‌های خانگی و PC عرضه شده‌اند  و به شکل فیزیکی نیز انتشار یافته‌اند را به حساب آورده‌ایم و عناوین فرعی و دانلودی را قرار نداده‌ایم. لازم به ذکر است که این رتبه‌بندی بر اساس نظر نویسنده می‌باشد و ممکن است که نظرات شما دوستان عزیز در خصوص رتبه نسخه‌های مختلف، متفاوت باشد و ترجیح می‌دهید تا ترتیب دیگری را شاهد باشید. بسیار خرسند و خوشحال خواهم شد که از نظرات شما پیرامون این موضوع آگاه شوم و با هم به بحث و بررسی در این مورد بپردازیم.
بیشتر از این وقت شما را نمی‌گیرم و از شما عزیزان و دوستان عزیز گیمفایی دعوت می‌کنم تا در ادامه مطلب شاهد لیست برترین عناوین فرنچایز Assassin’s Creed و ارائه توضیحاتی در خصوص هر نسخه باشید تا هرچه بیشتر این سری محبوب و دوست‌داشتنی را بشناسیم و با مرور خصوصیات عناوین مختلف این فرنچایز هم خاطراتی شیرین برایمان یادآوری گردد و با بینشی دقیق تر و تازه تر به استقبال عناوین بعدی این سری در آینده برویم و یا اگر قصد بازی کردن نسخه‌ای از این سری را داریم با مطالعه این مطلب بتوانیم بازی خود را انتخاب کنیم.
۹ – ASSASSIN’S CREED REVELATIONS
Assassin’s Creed: Revelations

عنوان Assassin’s Creed: Revelations واقعا بازی بدی نبود و اتفاقا لذت‌بخش نیز بود و حتی در زمان انتشار خود نیز بر خلاف چندین نسخه از عناوین جدید‌تر این سری، اصلا دارای باگ و مشکلات دردرسر‌ساز نبود و صیقل‌یافته به نظر می‌رسید. بر خلاف عناوین جدید‌تر این سری، بازی دارای مکانیک‌های تاریخ گذشته نبود. بر خلاف عناوین جدید‌تر سری، این عنوان از طراحی مراحل کهنه و قدیمی شده رنج نمی‌برد اما موضوع این جاست که Assassin’s Creed: Revelations هیچ کاری را آن‌قدر خوب و کامل انجام نمی‌داد که تبدیل به یک ستون محکم در بازی شود.
Ezio Auditore محبوب ترین شخصیت این فرنچایز

بازی دارای هدف و زمینه کاملا مشخصی نبود و همچنین انجام یک سری کارهای مبهم و تکرار شونده نیز باعث شده بود تا روند پیشروی در بازی شدیدا به وقفه بیافتد و حتی به قتل برسد! (ساختن بمب و دفاع از قلعه). از لحاظ داستان‌سرایی و روایت قصه، این بازی معنای واقعی پر کردن داستان و کش‌دادن آن است و تا حد امکان، حرکت از نقطه پایانی شاهکاری به نام Assassin’s Creed II را به تاخیر می‌انداخت.
Assassin’s Creed: Revelations شایسته تقدیر نیز هست، زیرا یکپارچه‌سازی داستان Ezio و Altair را بسیار خوب انجام داده است و بی‌نهایت عالی، آن‌ها را در جهت نتیجه‌گیری و به سرانجام رساندن خوشایند داستان Ezio و شروع زمینه‌سازی برای نسخه سوم بازی، در هم تنیده است . Revelations عنوانی است که اگر تنها و تنها مقداری بیشتر در زمینه‌های مختلف مخصوصا گیم‌پلی بهتر عمل می‌کرد (البته منظور این نیست که اکنون عملکرد بدی دارد، فقط این را می گویم که اگر بهتر و با برنامه تر از آن ها استفاده می شد)، بازی قطعا اکنون در رتبه نهم جای نداشت و در جایگاه بهتری بود.
۸ – ASSASSIN’S CREED III
Assassin’s Creed III

Assassin’s Creed III قبل از انتشار و روی کاغذ بی‌نظیر به نظر می‌رسید. یک تم و زمینه داستانی عالی (انقلاب آمریکا)، یک شخصیت با پتانسیل بالا (یک بومی آمریکایی که درگیر جریانات استقلال آمریکا و جنگ‌های دریایی بین Assassin ها و تمپلارها می‌شود)، بهبودهای اساسی در مکانیک‌های کلی سری که به نظر تاریخ گذشته می‌رسیدند، بزرگ‌ترین نقشه در سری و هم‌چنین کلی کار برای انجام دادن در بازی. اما بازی در عمل چیز دیگری از آب در آمد و تبدیل به یکی از عناوین ناامیدکننده در این سری شد (البته در مقایسه با دیگر نسخه های این سری، وگرنه به طور کلی بازی زیبا و جذاب بود).
سیستم راه رفتن و دویدن جدید بازی مشکل‌ساز بود چون دویدن و بالا رفتن هر دو روی یک دکمه قرار داده شده بودند، مبارزات بازی با اضافه شدن اسلحه‌های گرم شکل سنگین و خشکی به خود گرفته بودند، طراحی مراحل ایراداتی داشت و بازی از تکیه بیش از حد بر گوش ایستادن و تعقیب کردن و ردیابی کردن رنج می برد، قدم زدن و راه رفتن فاجعه بود تازه با یک آموزش ۱۰ ساعته! و البته باید اشاره کرد که بازی در زمان انتشار بسیار پر باگ و مشکل‌دار بود. به طور کلی تمام موارد به کار رفته در بازی ناقص بودند و هیچ‌یک از المان‌ها و مکانیک‌های به کار رفته در بازی درست پرداخت نشده بودند.
Connor Kenway پتانسیل بیشتری داشت اما…

با وجود تمام موارد گفته شده، Assassin’s Creed III هم‌چنان عنوانی است که واقعا ارزش بازی کردن را دارد و همان‌طور که گفته شد در مقایسه با دیگر نسخه‌های این سری ضعیف عمل کرد وگرنه بازی زیبا و جذابی است. فضا و اتمسفر بازی فوق‌العاده بود، مبارزات بازی جزو برترین‌ها در تمام سری بود و از همه مهم‌تر این که مبارزات دریایی را به این فرنچایز آورد که شاید برترین اتفاقی است که تاکنون در سری Assassin’s Creed رخ داده است. Assassin’s Creed III شاید عنوان شاخص و زیباترین بازی در نسل خود نیست اما همیشه ارزش تجربه کردن را دارد.
۷ – Assassin’s Creed
Assassin’s Creed

بازی اصلی Assassin’s Creed که قدیمی‌ترین نسخه و در واقع نقطه آغازین این فرنچایز محسوب می‌شود دارای موارد تکراری و اعصاب خرد‌کن و همچنین گیم‌پلی محدودی بود اما نکته مهم این است که وقتی به زمان انتشار آن می‌نگریم می‌بینیم که در آن زمان هیچ عنوانی شبیه به آن وجود نداشت و اولین عنوان با این حال و هوا و مکانیک‌ها بود که منتشر می‌شد و همین بازی را تبدیل به یک اسطوره کرد. حتی با وجود تکراری شدن و کمبود کارهای انجام دادنی در بازی، این عنوان توسط استایل مخفی‌کاری و کشتن منحصر به فرد خود (در آن زمان) که بر المان های واقعی Assassinate کردن تاکید داشت (جمع آوری اطلاعات از هدف، برنامه‌ریزی قتل، قتل هدف، گریختن از مهلکه) به همراه سیستم روان و خوش‌دست پارکور و حرکت کردن سریع و همچنین جو و اتمسفر تاریخی معتبر و دقیقا پیاده سازی شده‌ای که در سراسر بازی وجود داشت،  توانست تحسین همگان را برانگیزد و تبدیل به یک سمبل و یک نماد برای آغاز یک فرنچایز موفق و منحصر به فرد گردد.
Altair ibn La Ahad نخستین و یکی از باجذبه‌ترین شخصیت‌های اصلی این فرنچایز…

نکته مهم دیگر در مورد این بازی داستان آن بود که بازی را به یک رمان تکنیکی گرافیکی زیبا تبدیل کرده بود و در بازار بازی‌های رایانه‌ای در آن زمان چیزی شبیه به آن وجود نداشت. روند داستان‌گویی بازی سریعا بازی‌باز را غرق در دنیای خود می‌کرد و با بیان داستان دزموند مایلز که در یک ساختمان به اسارت گرفته شده و متهم به یک توطئه تاریخی شده است، بازی‌باز را شیفته خود و تشنه‌تر برای ادامه داستان بازی می‌کرد. تجربه بازی Assassin’s Creed در حال حاضر یک تجربه زجرآور است ولی در زمان خود واقعا بی‌نظیر و فوق‌العاده بود.
۶ – Assassin’s Creed: Rogue
Assassin’s Creed: Rogue

بیچاره Assassin’s Creed: Rogue!. این عنوان واقعا بازی زیبایی بود ولی بدشانسی آورد و زیاد مورد توجه قرار نگرفت. Assassin’s Creed: Rogue که آخرین بازی ۳ گانه Assassin’s Creed III محسوب می‌شود به همراه هایپ وحشتناک بازی Assassin’s Creed: Unity منتشر شد و در واقع در این هایپ غرق شد و مورد توجه اکثریت قرار نگرفت، علی‌رغم این که واقعا بازی زیبایی بود. البته باید به این اشاره کرد که تمام مواردی که در بازی وجود داشت احساسی را کاملا مشابه و بدون هیچ تغییری نسبت به بازی Assassin’s Creed IV: Black Flag به ما منتقل می‌کرد بدون این که هیچ نکته جدیدی را به آن افزوده باشد و این نیز یکی از دلایل کمتر توجه شدن به این بازی بود. بسیاری از افراد این عنوان را نخریدند چون با خود می گفتند اگر بیشتر Black Flag می‌خواستیم که خود Assassin’s Creed IV: Black Flag را بیشتر بازی می‌کردیم که واقعا عظیم و بی‌نظیر بود.
اساسینی که تمپلار شد… بی‌تربیت!

اگر بخواهیم به صورت کلی به دلایل زیاد موفق نشدن بازی Assassin’s Creed: Rogue اشاره کنیم باید گفت: ضعف فضاسازی و اتمسفر، ضعف مفرط در بازاریابی این عنوان و انتشار بر روی پلتفرم‌های نسل هفتم در حالی که پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در کانون توجه بودند و یک نسخه جدید از این فرنچایز هم برای نسل هشتم با هایپ زیاد وجود داشت. حیف شد! چون واقعا بازی جذابی بود. اگر شانسش را دارید حتما آن را تجربه کنید و در غیر این صورت امیدوار باشید تا یوبیسافت آن را برای نسل هشتم هم منتشر نماید، چیزی که این روزها اصلا از هیچ شرکتی بعید نیست.
۵ – Assassin’s Creed: Unity
Assassin’s Creed: Unity

می‌توانیم صحبت در مورد این نسخه را با غر زدن و نالیدن از باگ‌ها آغاز کنیم که البته درست نیز هست اما بیایید یک بار برای همیشه این موضوع را تمام کنیم. تمام باگ‌های زمان عرضه Assassin’s Creed: Unity (که اکنون اکثرشان رفع شده‌اند) به کنار، ولی این بازی واقعا زیبا و فوق‌العاده بود. بازی جاه‌طلبی خیره کننده‌ای داشت، تکامل طراحی هسته و پایه‌ای سری را که از سال ۲۰۰۹ و بازی Assassin’s Creed ۲ تقریبا دست‌نخورده باقی مانده بود را با خود به همراه آورد، سیستم گیم‌پلی جدید این عنوان در بازی Co op که به صورت وارد شدن/ خارج شدن از بازی بود بسیار عالی بود، زمینه و تم کلی بازی که در دوره انقلاب فرانسه رخ می‌داد بی‌نظیر بود، یک محیط سندباکس فوق‌العاده و وسیع در پاریس انقلابی، و همچنین داستان‌گویی متفاوت از سایر نسخه‌های سری Assassin’s Creed با نبردها و درگیری‌هایی بزرگ‌تر و تاکید بر اثرات متقابل شخصیت اصلی بازی در داستان. از طراحی شاهکار و نبوغ‌آمیز پاریس نیز نباید گذشت که به بهترین شکل ممکن انجام شده بود.
Assassin’s Creed: Unity البته از مشکلات زیادی نیز رنج می‌برد و حتی اگر باگ‌ها را اصلا در نظر نگیریم باز هم نقشه و سیستم چک کردن ماموریت‌ها در بازی گیج‌کننده و بیش از حد شلوغ بود، کمپین اصلی بازی طراحی ماموریت‌های ضعیفی داشت و مخفی‌کاری بازی وحشتناک بود. تاکید سازندگان بر بخش چند‌نفره در جای‌جای طراحی مراحل و ماموریت‌های بازی به چشم می‌خورد که باعث ضعیف شدن بخش تک‌نفره بازی که در حقیقت قرار است فرم اصلی Assassin’s Creed باشد شده بود.
این آرنو بیچاره تا یه مدت واسه این که به خاطر باگ‌ها اذیتش نکنن از خونه نمی‌اومد بیرون!

در مجموع Assassin’s Creed: Unity نیز مانند اکثر عناوین این لیست که تاکنون به آن‌ها اشاره کردیم مخلوطی از نکات مثبت و منفی است. چیزهایی که در بازی خوب است، به بهترین شکل خوب است و عالی کار شده‌اند (مانند جاه‌طلبی و جسارت سازندگان در ایجاد تغییر المان‌های کهنه سری در ابن نسخه) اما از طرفی دیگر بازی ضعف‌های بارز زیادی نیز دارد که از ارزش آن کاسته‌اند. ولی یک نکته کاملا شاخص است و آن این است که یونیتی عنوانی است که تجربه آن (البته با اعمال پچ‌های بازی) به همه علاقمندان این سری شدیدا توصیه می‌شود و یکی از برترین بازی‌های منتشر شده در این فرنچایز است که البته می‌توانست خیلی بهتر از اینها باشد ولی مشکلاتش کار دستش داد.
۴ – Assassin’s Creed Syndicate
Assassin’s Creed:Syndicate

Assassin’s Creed Syndicate جدیدترین نسخه از این فرنچایز محبوب محسوب می‌شود که در اواخر سال میلادی گذشته منتشر شد و بازی‌بازان را به لندن ویکتوریایی و عصر انقلاب صنعتی برد. جایی که شما در نقش یک برادر و خواهر از فرقه اساسین‌ها قرار می‌گرفتید و بایستی به مانند همیشه با انواع روش‌های مختلف با تمپلارها مبارزه می‌کردید و آن‌ها را در انجام نقشه‌های خود بر ضد اساسن‌ها ناکام می‌گذاشتید. در این بازی یوبیسافت که از مشکلات زمان انتشار نسخه یونیتی درس گرفته بود، اشتباه خود را تکرار نکرد و بازی در زمان لانچ کاملا روان و صیقل یافته بود و شاهد یک Assassin’s Creed نسل هشتمی با گرافیکی چشم‌نواز و گیم‌پلی بهینه بودیم که می‌توانست طرفداران را راضی نگاه دارد.

برادر و خواهری قدرتمند و با جذبه…

این عنوان تقریبا در تمامی بخش ها موفق عمل کرد و ضعف‌های اندکی داشت که در مقایسه با نکات مثبت بازی کاملا قابل چشم‌پوشی بودند. گیم‌پلی روان و جذاب، موسیقی زیبا، گرافیک فنی و هنری عالی و روایت داستانی زیبا به همراه شخصیت‌پردازی مطلوب دست به دست هم دادند تا بعد از شکست یونیتی (که تنها از نظر فنی شکست خورد و آن هم با آپدیت حل می‌شد) دوباره شاهد یک Assassin’s Creed فوق‌العاده باشیم که بی‌شک بعد از ۳ نسخه برتر بدون چون و چرای سری، مکان چهارم برترین‌ها را در این فرنچایز با قاطعیت به خود اختصاص دهد. بازی تنها ایرادات کمی در بخش کنترل شخصیت و کالسکه‌رانی داشت و البته به عنوان یک نکته منفی می‌توان گفت پیشرفت گرافیکی اندکی را نسبت به نسخه یونیتی به خود دیده بود. در مجموع Assassin’s Creed Syndicate عنوانی بسیار زیبا و جذاب است که تجربه آن علاوه بر علاقمندان سری، برای کسانی که می‌خواهند در نسل هشتم تازه این سری را اغاز کنند نیز فوق‌العاده لذت‌بخش است.
۳ – Assassin’s Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed: Brotherhood

وقتی که یک بازی از فرنچایز Assassin’s Creed خوب باشد یعنی با یک عنوان بی‌نظیر طرف هستیم و خوب بودن یک نسخه از این سری یعنی یک بازی عالی و فوق‌العاده و هیچ عنوانی مثل Assassin’s Creed: Brotherhood این را نشان نمی‌دهد، عنوانی که شاید یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد تاریخ باشد. این بازی که یک سال پس از شاهکاری به نام Assassin’s Creed II منتشر شد تقریبا در همه زمینه ها جد خود را گسترش داده بود و این کار را به شیوه‌ای معقول نیز انجام داده بود، یعنی بهبودهایی که در این نسخه اعمال شده بودند به هیچ وجه بیهوده نبودند و اتفاقا همگی مهم و معنی‌دار و لازم بودند و باعث شدند تجربه این بازی بسیار جذاب گردد. تم داستانی جذاب و پر کشش در شهر رم، مکانیک جذاب انجمن برادری، ادامه دادن داستان جذاب شخصیت محبوب Ezio، دشمنان و شخصیت منفی‌هایی عالی در قالب خانواده Borgia، برخی طراحی ماموریت‌های بی‌نظیر در این فرنچایز، موسیقی باورنکردنی و بالانس فوق العاده فعالیت‌های جانبی بازی که اصلا جنبه ی اجبار نداشتند و گویا همگی به داستان اصلی بازی متصل بودند و باعث می‌شدند تا کوچک‌ترین نقاط و گوشه کنار نقشه را با شوق و شوق و ذوق جستجو و اکتشاف کنیم، همه و همه باعث شدند تا یک عنوان بی‌نقص خلق گردد. در حقیقت در تمام نسخه‌های این فرنچایز شاید این قوی‌ترین و بهترین انتشار باشد. هیچ یک از المان‌های این بازی نقصی نداشتند و حتی بخش چند‌نفره نیز واقعا عالی و بی‌نظیر بود.
از پسری شوخ و شیطان و اهل بوق‌بازی! تا اساسینی قدرتمند و فوق‌العاده

بدون شک Assassin’s Creed: Brotherhood که در لیست ما در جایگاه سوم قرار دارد هیچ کم و کسری برای قرار داشتن در رتبه اول نیز ندارد و فقط فرعی بودن آن باعث شده است تا در جایگاه سوم قرار بگیرد اما بدون هیچ شک و تردیدی تجربه آن را به همه بازی‌بازان توصیه می‌کنم زیرا حتی امروز که ۵ سال از انتشار آن می‌گذرد هنوز هم فوق‌العاده جذاب و بی‌نظیر است و بهترین جلوه‌های این فرنچایز را برای شما نمایش می‌دهد.
۲ – Assassin’s Creed IV: Black Flag
Assassin’s Creed IV: Black Flag

بدون هیچ تردیدی Assassin’s Creed IV: Black Flag سرگرم‌کننده‌ترین نسخه در این فرنچایز است و بزر‌گ‌ترین دلیل پیروزی آن نیز المان‌های چذاب و نقش‌آفرینی گونه هدایت کشتی و نبردهای دریایی بی‌نظیر بود. این عنوان که داستان یک دزد دریایی Assassin به نام Edward Kenway را روایت می‌کند المان‌های سنتی این سری را با روش خود به فرمان در آورده است تا عنوانی را به ما هدیه دهد که به راحتی توانسته لقب جذاب‌ترین و سرگرم‌کننده ‌ترین نسخه این سری را به دست آورد.
بخش نبردهای دریایی بازی Assassin’s Creed III که در آن بازی حکم فعالیتی جانبی را داشت در این نسخه بسط داده شده است و ستون فقرات و پایه ی اصلی Black Flag را شکل داده‌اند. مسیر یابی و سفر در دریا و همچنین مبارزات دریایی در بازی با کنترلی خلاقانه و استادانه به بهترین شکل در دسترس شما هستند و البته در قسمت خارج از کشتی و روی زمین نیز حرکات مختلف مثل راه رفتن و دویدن و مبارزات این نسخه بی‌نقص کار شده است. همچنین Assassin’s Creed IV: Black Flag نقشه‌ای عظیم برای گشت و گذار و اکتشاف را در اختیار ما قرار می دهد که بزرگترین در این فرنچایز است و تمام المان‌هایی که شما از یک بازی Assassin’s Creed می‌خواهید را برای شما به همراه دارد. هیچ کمبودی در کارها و فعالیت‌های انجام دادنی در بازی وجود ندارد و تقریبا بر خلاف اکثر نسخه‌های این سری، انجام فعالیت‌های جانبی به بدنه اصلی بازی متصل است و انجام دادن آن‌ها بسیار جذاب است. این فعالیت‌های جانبی در حقیقت یکی از برترین بخش‌های بازی نیز هستند و شکار وال، جستجوی گنج در جزیره‌ای دور افتاده، جستجوی معابد باستانی Mayan، حمله به کشتی‌های دیگر و شکست دادن آن‌ها و سپس تصرف مواد اولیه مورد نیاز خود و به خدمت در آوردن خدمه آن‌ها برای کشتی خود، همه و همه از جذاب‌ترین بخش‌های این بازی شگفت‌انگیز هستند.
Edward Kenway بی‌خیال ترین Assassin در سرگرم کننده ترین عنوان این سری

Black Flag البته قدم‌های اشتباهی نیز برداشته بود که همه آن‌ها مربوط به بخش Assassin’s Creed گونه بازی بودند. تاکید شدید و خسته‌کننده بر ماموریت‌های تعقیب و گوش ایستادن و مکانیک‌های تاریخ گذشته مخفی‌کاری به پیکره بازی ضربه زده‌اند ولی با این وجود نیز Assassin’s Creed IV: Black Flag از آن‌ها جان سالم به در می‌برد و با یک روایت داستان شگفت‌انگیز و درگیر کننده (که شاید برترین نتیجه‌گیری را در تاریخ این فرنچایز تاکنون دارد) موفق می‌شود تا تجربه‌ای منحصر به فرد و فوق‌ سرگرم‌کننده را برای ما به ارمغان آورد.
۱ –  Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed II

خودتان هم خوب می دانید که نیازی نبود شماره اول لیست برترین عناوین فرنچایز Assassin’s Creed را چک کنید زیرا همه ما می دانیم که چه عنوانی در جایگاه نخست قرار دارد. Assassin’s Creed II یک درخشش یکپارچه و دائمی در این فرنچایز است، عنوانی که هنوز هم پس از ۶ سال و انتشار ۸ نسخه دیگر از این سری، ارزش بارها و بارها تکرار را دارد و فرمول موفق آن قابل استفاده است. می‌دانید به چه دلیل؟ زیرا که Assassin’s Creed II یک شاهکار است.
این عنوان به راحتی یکی از برترین بازی‌های جهان آزاد است که تاکنون ساخته شده است و به جای یک نقشه، ۳ نقشه به ما برای بازی کردن می‌دهد که فضا و حال و هوای عصر رنسانس در ایتالیا کاملا در آن‌ها مشهود است. Ezio همچنین برترین و محبوب‌ترین پروتاگونیست سری است و دنبال کردن ماجراهای او از بدو تولد تا پایان سفرش برای انتقام، به بهترین و درگیر‌کننده ترین شکل ممکن نوشته شده است. موسیقی بازی بی‌نظیر بود و بازی بی‌نهایت زیبا. مکانیک های بازی… وای که چه مکانیک‌هایی! Assassin’s Creed II کاملا به قول نسخه اول و اوریجینال بازی وفا کرد، تا حدی که گویی بازی اول تنها یک دموی پروتوتایپ تکنیکی بوده است تا زمانی که بازی Assassin’s Creed II سرانجام منتشر گردد. حرکت کردن و راه رفتن و دویدن و بالا رفتن از ساختمان‌ها فوق‌العاده عالی و در دسترس طراحی شده بود، مبارزات بازی بسیار جذاب بود، تکرار بسیار زیاد در نسخه اول بازی توسط طراحی بسیار متنوع ماموریت‌ها در این نسخه رفع شده بود، بهترین شکل و روند قتل (Assassination) در کل این سری را در این نسخه شاهد بودیم و همچنین تعداد بسیار زیادی ماموریت جانبی که در بدنه بازی حل شده بودند و انجام دادنشان بسیار جذاب و سرگرم کننده بود باعث شده بودند تا یک شاهکار شکل بگیرد که از هیچ نظر ایراد خاص و عمده‌ای بر آن وارد نبود.
Assassin’s Creed II، صدر نشین نیم‌فصل اول! ببخشید، صدرنشینی با اکثریت آراء

Assassin’s Creed II به واقع یک تجربه جادویی بود و طوری بازی‌باز را در اتمسفر و فضای خود قرار می‌داد که تنها تعداد کمی از عناوین قادر به انجام این کار هستند. این بازی نه تنها بهترین عنوان سری Assassin’s Creed  تا کنون می‌باشد (و البته با سالانه شدن این سری ممکن است تا همیشه هم برترین باقی بماند!) بلکه یکی از برترین عناوین نسل هفتم بازی‌های رایانه‌ای و البته یکی از بهترین عناوین جهان آزاد ساخته شده در تاریخ بازی‌های رایانه‌ای نیز هست. Assassin’s Creed II یک مثال و الگوی بارز برای چگونه ساخته شدن یک دنباله می‌باشد و عنوانی است که بدون هیچ گونه عذر و بهانه‌ای باید در لیست و آرشیو هر دارنده PS3 و Xbox 360 وجود داشته باشد وگرنه آن شخص ضرر بزرگی کرده است. بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 414 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 13:02

جزئیات اولین محتوای الحاقی سیزن پس Lego Marvel’s Avengers مشخص شد
عنوان Lego Marvel’s Avengers مدتی پیش عرضه و با بازخورد خوب بازی‌بازان (مخصوصا کم سن و سال‌ها) مواجه شد. اولین محتوای الحاقی رایگان این عنوان با نام  Captain America: Civil War به تازگی منتشر شد اما حال، جزئیات اولین محتوای الحاقی سیزن پس این عنوان معرفی شده است. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.

این محتوای الحاقی، شامل کاستوم‌های شخصیت و مراحل جدید می‌شود. این محتوای الحاقی به صورت جداگانه ۲٫۹۹ دلار قیمت دارد اما اگر سیزن پس بازی به قیمت ۹٫۹۹ دلار را خریداری کنید، همه محتواهای الحاقی (در هنگام انتشار) در دسترستان خواهد بود. در تاریخ ۲۹ مارچ، بسته شخصیت کلاسیک کاپیتان مارول و بسته مراحل آن به همراه بسته شخصیت Masters of Evil و بسته مراحل آن برای دانلود در دسترس خواهند بود. جزئیات کامل این محتوای الحاقی را می‌توانید در زیر بخوانید:

محتوای الحاقی کاپیتان مارول 

  • بعد از یک انفجار، دستگاه بیگانه قدرت بسیار خود را بدست می‌آورد و Carol Danvers به کاپیتان مارول تبدیل می‌شود. پس از این اتفاق، دشمنان زمین حمله می‌کنند و کاپیتان مارول وظیفه دارد تا شهر نیویورک را نجات دهد. این بسته ۸ شخصیت قابل بازی، یک ماشین و یک مرحله جدید را به بازی اضافه می‌کند.
  • شخصیت‌ها ماشین‌ها عبارتند از: کاپیتان مارول، کاپیتان مارول اسکای‌سایکل، هواپیمای هلن کاب، کانگ فاتح، مگنیترون، مون‌استون، پاوندکیکس، تیک، پرنده جنگی و مرد شگفت انگیز.

محتوای الحاقی The Masters of Evil 

  • Baron Zemo و استادان شیطانی او به نهایت بدی و پستی خود رسیده‌اند و تصمیم می‌گیرند به Avengers حمله کنند و طبق کامیک بوک‌های کلاسیک سال ۱۹۶۳ آن‌ها را شکست دهند. این بسته شامل ۱۱ شخصیت قابل بازی و یک مرحله جدید می‌شود.
  • شخصیت‌ها عبارتند از: بارن زمو، شوالیه سیاه (دنس ویتمن)، شوالیه سیاه (نیتن گرت)، Enchantress، اکسکیوشنر، مرد آهنین کلاسیک، ملتر، مرد رادیواکتیوی، ثور کلاسیک، والینور و Whirlwind
همچنین اعلام شده که در بهار پیش رو، ۳ محتوای الحاقی دیگر نیز برای عنوان  Lego Marvel’s Avengers عرضه خواهد شد که هر کدام شخصیت‌ها و مراحل جدیدی را اضافه می‌کند.

[عکس: LEGOMarvelsAvengers_SeasonPassDLC_Render.jpg]

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 373 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 7:37

تماشا کنید: اولین تریلر گیم‌پلی نسخه پلی‌استیشن۴ Psycho-Pass: Mandatory Happiness
قطعا انیمه Psycho-Pass به مانند انیمه Attack on Titan آنقدر طرفدار دارد که ساخت یک بازی ویدیویی از آن، قابل انتظار باشد. بازی این انیمه با نام Psycho-Pass: MandatoryHappiness مراحل پایانی ساخت خود را پشت سر می‌گذارد. در یک حرکت غافلگیر کننده، NIS America به همراه ۵pb یک نمایش از نسخه غربی عنوان Psycho-Pass: Mandatory Happiness برروی کنسول پلی‌استیشن۴ منتشر کردند. برای تماشای نریلر گیم‌پلی این عنوان با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.

گیم‌پلی عنوان Psycho-Pass: Mandatory Happiness به صورت رمان تصویری گرافیکی است که معماها‌یی را در خود جا داده است. این عنوان در پاییز پیش رو در غرب و برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن‌ویتا و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تریلر گیم‌پلی Psycho-Pass: Mandatory Happiness را در زیر مشاهده کنید:
[عکس: psycho-pass-akane-ds1-670x377-constrain.jpg]

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 318 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 7:37

سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت می‌کند
در همایش GDC 2016 در سن فرانسیسکو، دیوید هویت، طراح ارشد و کرای هاگن، برنامه نویس استودیوی سانتا مونیکا، صحبت‌های جالبی در مورد اهداف این استودیو و میراث سری بازی‌های God of War صحبت کردند. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.

صحبت‌های توسعه دهنگان سانتا مونیکا را به صورت نکته‌ای درآوردیم که خواندن آن‌ها برای شما راحت تر باشد:

  • استودیوی سانتا مونیکا اساسا به صورت یک استودیوی داخلی تصور می‌شود که برروی میراث سری God of War کار می‌کنند اما این استودیو به طرز باورنکرنی بزرگ است و به تیم‌های مجزایی تقسیم می‌شود که بتوانند توسعه‌های زیادی را انجام دهند.
  • استودیوی سانتا مونیکا خیلی بیشتر از تیم ساخت God of War است. بسیاری از دپارتمان‌ها و بخش‌های مختلف با این استودیو همکاری می‌کنند. بعضی تیم‌ها برای ساخت محصولاتی کاملا متفاوت به کار گرفته می‌شوند که البته کوچک‌‌تر از تیم‌‌های معمول هستند. استودیو ۲۰۰ کارمند دارد اما تیم کوچک ۱۰ نفره هم در آن وجود دارد.
  • بخش اصلی استودیو، همه روزه برروی بازی‌های بزرگ AAA کنسولی کار می‌کند اما تیم‌های اضافه‌ای نیز وجود دارند که از نظر نرم‌افزاری و محلی سازی به پیشرفت پروژه‌ها کمک می‌کنند. چند تیم جداگانه نیز برروی ایده‌ها و بازی‌ها و پروژه‌های بسیار بسیار ریسکی و هنری کار می‌کنند.
  • God of War یک «میراث» است و اعضا در استودیوی سانتا مومیکا وظیفه دارند تا این میراث را انتقال بدهند و آن را به آینده ببرند. بخشی از فرهنگ این استودیو، درباره شناختن خود و افتخار به فناوری ساخت خود و البته نمایش دادن آن می‌باشد.
  • ۴۰ طراح بازی در تیم داخلی استودیو حضور دارند و این در حالی است که طیف وسیعی از زیر رشته‌های مربوط به این کار در کنار آن‌ها فعالیت می‌کنند. در استودیو، نقش‌ها و پست‌های بسیار تخصصی نیز وجود دارند.
  • حقیقت مهم در مورد استودیوی سانتا مونیکا این است که آن‌ها سعی نمی‌کنند که طبق اطلاعات و داده‌های از پیش تعیین شده کار کنند و دنبال چیز مشخصی باشند، بلکه آن‌ها می‌خواهند به دید کارگردان بازی برسند و ببینند که چه چیزی برای بازی بهتر است. البته این به معنای همه کاره بودن کارگردان نیست بلکه فرهنگ استودیو، توسعه دهندان را تشویق می‌کند تا عقیده‌ها و ایده‌های خود را به اشتراک بگذارند و در مدت زمان کمی، تعداد بسیار زیادی ایده متولد می‌شود. اما همه چیز باید از یک ***** رد شود که آیا این ایده به بازی می‌خورد؟ آیا این با دید و نگرش بازی جور در می‌آید؟
  • داده‌ها و اطلاعات، کار را برای سازندگان تا یک حدی پیش می‌برد. از آن به بعد، سازندگان شروع می‌کنند به آزمایش بازی با ایده‌های مختلف.
  • وظیفه استودیو‌های فرست پارتی سونی این است که همواره برروی کیفیت بازی کار کنند. آن‌ها باید چزی خلق کنند که بازی‌باز را در مورد پلتفرم، سخت افزار و برند پلی‌استیشن هیجان زده کند. چیزی که آن‌ها نتوانند در جای دیگر پیدا کنند. این موضوع به این معنا است که «آن‌ها باید به مواردی پاسخ مثبت دهند که شاید استودیو‌یی دیگر به آن پاسخ منفی بدهند». داشتن این مسئولیت، با وجود هیجان انگیز بودن، وحشتناک است.
  • دلیل اینکه فضای استودیو بسیار زیاد و بزرگ است این است که سازندگان بتوانند بسیار راحت‌تر با یکدیگر صحبت کنند و آسان تر به یکدیگر همکاری داشته باشند. یک صفحه نمایش بزرگ نیز وجود دارد که به همه سازندگان اعلام کند که کار در کجا قرار دارد و چگونه دنبال می‌شود.
  • استودیو دوره‌های طراحی مدل دارد که مدل‌هایی که از آن‌جا استخراج می‌شود، به وسیله طراحان کشیده می‌شود. همه طراحان، طراح مفهومی و اساسی نیستند و استودیو آن‌ها تشویق می‌کند که مهارت‌های طراحی را در خارج از نظم کاری خود یاد بگیرند. استودیو کارکنان خود را به انجام کارهای خلاقانه‌ای تشویق می‌کند تا ذهن آن‌ها خلاق تر شود.
  • در بعضی اوقات، بازی‌سازی کوچکی بین سازندگان برگزار می‌شود و از توسعه دهندگان خواسته می‌شود که در خارج از دوره کاری خود، بازی‌های کوچکی طراحی ‌کنند تا با این کار، سازندگان خلاق تر شوند.
به شخصه نمی‌توانم بیش از این منتظر اطلاعات جدید از بازی‌ آینده استودیوی سانتا مونیکا بمانم. چندی پیش شنیدیم که این استودیو به شدت در حال توسعه و جذب بازی‌باز است.
[عکس: kratos_god_of_war_iii_3_wallpaper-HD-670...33x300.jpg]

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 660 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 7:37

جزئیات اولین محتوای الحاقی سیزن پس Lego Marvel’s Avengers مشخص شد
عنوان Lego Marvel’s Avengers مدتی پیش عرضه و با بازخورد خوب بازی‌بازان (مخصوصا کم سن و سال‌ها) مواجه شد. اولین محتوای الحاقی رایگان این عنوان با نام  Captain America: Civil War به تازگی منتشر شد اما حال، جزئیات اولین محتوای الحاقی سیزن پس این عنوان معرفی شده است. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.

این محتوای الحاقی، شامل کاستوم‌های شخصیت و مراحل جدید می‌شود. این محتوای الحاقی به صورت جداگانه ۲٫۹۹ دلار قیمت دارد اما اگر سیزن پس بازی به قیمت ۹٫۹۹ دلار را خریداری کنید، همه محتواهای الحاقی (در هنگام انتشار) در دسترستان خواهد بود. در تاریخ ۲۹ مارچ، بسته شخصیت کلاسیک کاپیتان مارول و بسته مراحل آن به همراه بسته شخصیت Masters of Evil و بسته مراحل آن برای دانلود در دسترس خواهند بود. جزئیات کامل این محتوای الحاقی را می‌توانید در زیر بخوانید:

محتوای الحاقی کاپیتان مارول 

  • بعد از یک انفجار، دستگاه بیگانه قدرت بسیار خود را بدست می‌آورد و Carol Danvers به کاپیتان مارول تبدیل می‌شود. پس از این اتفاق، دشمنان زمین حمله می‌کنند و کاپیتان مارول وظیفه دارد تا شهر نیویورک را نجات دهد. این بسته ۸ شخصیت قابل بازی، یک ماشین و یک مرحله جدید را به بازی اضافه می‌کند.
  • شخصیت‌ها ماشین‌ها عبارتند از: کاپیتان مارول، کاپیتان مارول اسکای‌سایکل، هواپیمای هلن کاب، کانگ فاتح، مگنیترون، مون‌استون، پاوندکیکس، تیک، پرنده جنگی و مرد شگفت انگیز.

محتوای الحاقی The Masters of Evil 

  • Baron Zemo و استادان شیطانی او به نهایت بدی و پستی خود رسیده‌اند و تصمیم می‌گیرند به Avengers حمله کنند و طبق کامیک بوک‌های کلاسیک سال ۱۹۶۳ آن‌ها را شکست دهند. این بسته شامل ۱۱ شخصیت قابل بازی و یک مرحله جدید می‌شود.
  • شخصیت‌ها عبارتند از: بارن زمو، شوالیه سیاه (دنس ویتمن)، شوالیه سیاه (نیتن گرت)، Enchantress، اکسکیوشنر، مرد آهنین کلاسیک، ملتر، مرد رادیواکتیوی، ثور کلاسیک، والینور و Whirlwind
همچنین اعلام شده که در بهار پیش رو، ۳ محتوای الحاقی دیگر نیز برای عنوان  Lego Marvel’s Avengers عرضه خواهد شد که هر کدام شخصیت‌ها و مراحل جدیدی را اضافه می‌کند.

[عکس: LEGOMarvelsAvengers_SeasonPassDLC_Render.jpg]

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 298 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 4:32

تماشا کنید: اولین تریلر گیم‌پلی نسخه پلی‌استیشن۴ Psycho-Pass: Mandatory Happiness
قطعا انیمه Psycho-Pass به مانند انیمه Attack on Titan آنقدر طرفدار دارد که ساخت یک بازی ویدیویی از آن، قابل انتظار باشد. بازی این انیمه با نام Psycho-Pass: MandatoryHappiness مراحل پایانی ساخت خود را پشت سر می‌گذارد. در یک حرکت غافلگیر کننده، NIS America به همراه ۵pb یک نمایش از نسخه غربی عنوان Psycho-Pass: Mandatory Happiness برروی کنسول پلی‌استیشن۴ منتشر کردند. برای تماشای نریلر گیم‌پلی این عنوان با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.

گیم‌پلی عنوان Psycho-Pass: Mandatory Happiness به صورت رمان تصویری گرافیکی است که معماها‌یی را در خود جا داده است. این عنوان در پاییز پیش رو در غرب و برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن‌ویتا و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تریلر گیم‌پلی Psycho-Pass: Mandatory Happiness را در زیر مشاهده کنید:
[عکس: psycho-pass-akane-ds1-670x377-constrain.jpg]

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 235 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 4:32

سونی سانتا مونیکا در مورد میراث God of War و مسائل دیگر صحبت می‌کند
در همایش GDC 2016 در سن فرانسیسکو، دیوید هویت، طراح ارشد و کرای هاگن، برنامه نویس استودیوی سانتا مونیکا، صحبت‌های جالبی در مورد اهداف این استودیو و میراث سری بازی‌های God of War صحبت کردند. برای دریافت اطلاعات بیشتر با وب‌سایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.

صحبت‌های توسعه دهنگان سانتا مونیکا را به صورت نکته‌ای درآوردیم که خواندن آن‌ها برای شما راحت تر باشد:

  • استودیوی سانتا مونیکا اساسا به صورت یک استودیوی داخلی تصور می‌شود که برروی میراث سری God of War کار می‌کنند اما این استودیو به طرز باورنکرنی بزرگ است و به تیم‌های مجزایی تقسیم می‌شود که بتوانند توسعه‌های زیادی را انجام دهند.
  • استودیوی سانتا مونیکا خیلی بیشتر از تیم ساخت God of War است. بسیاری از دپارتمان‌ها و بخش‌های مختلف با این استودیو همکاری می‌کنند. بعضی تیم‌ها برای ساخت محصولاتی کاملا متفاوت به کار گرفته می‌شوند که البته کوچک‌‌تر از تیم‌‌های معمول هستند. استودیو ۲۰۰ کارمند دارد اما تیم کوچک ۱۰ نفره هم در آن وجود دارد.
  • بخش اصلی استودیو، همه روزه برروی بازی‌های بزرگ AAA کنسولی کار می‌کند اما تیم‌های اضافه‌ای نیز وجود دارند که از نظر نرم‌افزاری و محلی سازی به پیشرفت پروژه‌ها کمک می‌کنند. چند تیم جداگانه نیز برروی ایده‌ها و بازی‌ها و پروژه‌های بسیار بسیار ریسکی و هنری کار می‌کنند.
  • God of War یک «میراث» است و اعضا در استودیوی سانتا مومیکا وظیفه دارند تا این میراث را انتقال بدهند و آن را به آینده ببرند. بخشی از فرهنگ این استودیو، درباره شناختن خود و افتخار به فناوری ساخت خود و البته نمایش دادن آن می‌باشد.
  • ۴۰ طراح بازی در تیم داخلی استودیو حضور دارند و این در حالی است که طیف وسیعی از زیر رشته‌های مربوط به این کار در کنار آن‌ها فعالیت می‌کنند. در استودیو، نقش‌ها و پست‌های بسیار تخصصی نیز وجود دارند.
  • حقیقت مهم در مورد استودیوی سانتا مونیکا این است که آن‌ها سعی نمی‌کنند که طبق اطلاعات و داده‌های از پیش تعیین شده کار کنند و دنبال چیز مشخصی باشند، بلکه آن‌ها می‌خواهند به دید کارگردان بازی برسند و ببینند که چه چیزی برای بازی بهتر است. البته این به معنای همه کاره بودن کارگردان نیست بلکه فرهنگ استودیو، توسعه دهندان را تشویق می‌کند تا عقیده‌ها و ایده‌های خود را به اشتراک بگذارند و در مدت زمان کمی، تعداد بسیار زیادی ایده متولد می‌شود. اما همه چیز باید از یک ***** رد شود که آیا این ایده به بازی می‌خورد؟ آیا این با دید و نگرش بازی جور در می‌آید؟
  • داده‌ها و اطلاعات، کار را برای سازندگان تا یک حدی پیش می‌برد. از آن به بعد، سازندگان شروع می‌کنند به آزمایش بازی با ایده‌های مختلف.
  • وظیفه استودیو‌های فرست پارتی سونی این است که همواره برروی کیفیت بازی کار کنند. آن‌ها باید چزی خلق کنند که بازی‌باز را در مورد پلتفرم، سخت افزار و برند پلی‌استیشن هیجان زده کند. چیزی که آن‌ها نتوانند در جای دیگر پیدا کنند. این موضوع به این معنا است که «آن‌ها باید به مواردی پاسخ مثبت دهند که شاید استودیو‌یی دیگر به آن پاسخ منفی بدهند». داشتن این مسئولیت، با وجود هیجان انگیز بودن، وحشتناک است.
  • دلیل اینکه فضای استودیو بسیار زیاد و بزرگ است این است که سازندگان بتوانند بسیار راحت‌تر با یکدیگر صحبت کنند و آسان تر به یکدیگر همکاری داشته باشند. یک صفحه نمایش بزرگ نیز وجود دارد که به همه سازندگان اعلام کند که کار در کجا قرار دارد و چگونه دنبال می‌شود.
  • استودیو دوره‌های طراحی مدل دارد که مدل‌هایی که از آن‌جا استخراج می‌شود، به وسیله طراحان کشیده می‌شود. همه طراحان، طراح مفهومی و اساسی نیستند و استودیو آن‌ها تشویق می‌کند که مهارت‌های طراحی را در خارج از نظم کاری خود یاد بگیرند. استودیو کارکنان خود را به انجام کارهای خلاقانه‌ای تشویق می‌کند تا ذهن آن‌ها خلاق تر شود.
  • در بعضی اوقات، بازی‌سازی کوچکی بین سازندگان برگزار می‌شود و از توسعه دهندگان خواسته می‌شود که در خارج از دوره کاری خود، بازی‌های کوچکی طراحی ‌کنند تا با این کار، سازندگان خلاق تر شوند.
به شخصه نمی‌توانم بیش از این منتظر اطلاعات جدید از بازی‌ آینده استودیوی سانتا مونیکا بمانم. چندی پیش شنیدیم که این استودیو به شدت در حال توسعه و جذب بازی‌باز است.
[عکس: kratos_god_of_war_iii_3_wallpaper-HD-670...33x300.jpg]

بازی های کامپیوتری...
ما را در سایت بازی های کامپیوتری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : استخدام کار gamefa بازدید : 339 تاريخ : شنبه 29 اسفند 1394 ساعت: 4:32

خبرنامه